Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 5600M на целых 302% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 299 | 6 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 48.78 |
| Энергоэффективность | 10.90 | 18.28 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 10 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 июля 2020 (5 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 10752 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 10,300 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 182.2 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 144 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | нет данных | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 3 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 85
−133%
| 198
+133%
|
| 1440p | 58
−157%
| 149
+157%
|
| 4K | 32
−219%
| 102
+219%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.05 |
| 1440p | нет данных | 6.70 |
| 4K | нет данных | 9.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−171%
|
300−350
+171%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−377%
|
220−230
+377%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
−454%
|
270−280
+454%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 114
−72.8%
|
190−200
+72.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−171%
|
300−350
+171%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−377%
|
220−230
+377%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−231%
|
230−240
+231%
|
| Fortnite | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−295%
|
300−350
+295%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−254%
|
240−250
+254%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−107%
|
170−180
+107%
|
| Valorant | 150−160
−283%
|
550−600
+283%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−171%
|
300−350
+171%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.4%
|
270−280
+13.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−377%
|
220−230
+377%
|
| Dota 2 | 107
−274%
|
400−450
+274%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−231%
|
230−240
+231%
|
| Fortnite | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−295%
|
300−350
+295%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−254%
|
240−250
+254%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
| Metro Exodus | 59
−10.2%
|
65
+10.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−107%
|
170−180
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 104
−288%
|
400−450
+288%
|
| Valorant | 150−160
−283%
|
550−600
+283%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 106
−85.8%
|
190−200
+85.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−377%
|
220−230
+377%
|
| Dota 2 | 104
−285%
|
400−450
+285%
|
| Far Cry 5 | 80
−194%
|
230−240
+194%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−295%
|
300−350
+295%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−107%
|
170−180
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−336%
|
279
+336%
|
| Valorant | 115
−420%
|
550−600
+420%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−544%
|
290−300
+544%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−233%
|
500−550
+233%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−328%
|
160−170
+328%
|
| Metro Exodus | 27−30
−497%
|
173
+497%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−153%
|
450−500
+153%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
−139%
|
190−200
+139%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−571%
|
140−150
+571%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−363%
|
220−230
+363%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−456%
|
300−350
+456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−582%
|
232
+582%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−196%
|
150−160
+196%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−368%
|
180−190
+368%
|
| Metro Exodus | 18−20
−583%
|
120−130
+583%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−625%
|
232
+625%
|
| Valorant | 120−130
−163%
|
300−350
+163%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 41
−232%
|
130−140
+232%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
| Dota 2 | 70−75
−297%
|
290−300
+297%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−576%
|
160−170
+576%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−703%
|
300−350
+703%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−243%
|
75−80
+243%
|
Так RX 5600M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 133% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 157% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 219% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 703% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла RX 5600M во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.23 | 85.44 |
| Новизна | 7 июля 2020 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 360 Ватт |
У RX 5600M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 140%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 302%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 167%, и технологический процесс более тонкий на 40%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5600M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
