Radeon RX 560 (мобильная) vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 560 (мобильная) на целых 482% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 480 | 42 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 5.67 | 39.24 |
| Энергоэффективность | 12.15 | 14.36 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Baffin | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 5 января 2017 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 99.99$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 592% лучше, чем у RX 560 (мобильная).
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 8704 |
| Частота ядра | 1175 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1275 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 76.93 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.462 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 64 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 256 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 43
−284%
| 165
+284%
|
| 1440p | 21−24
−486%
| 123
+486%
|
| 4K | 36
−136%
| 85
+136%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.33
+82.2%
| 4.24
−82.2%
|
| 1440p | 4.76
+19.4%
| 5.68
−19.4%
|
| 4K | 2.78
+196%
| 8.22
−196%
|
- Стоимость одного кадра у RX 560 (мобильная) на 82% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 560 (мобильная) на 19% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 560 (мобильная) на 196% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−430%
|
290−300
+430%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−674%
|
140−150
+674%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−274%
|
172
+274%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−430%
|
290−300
+430%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−557%
|
138
+557%
|
| Far Cry 5 | 35
−349%
|
157
+349%
|
| Fortnite | 87
−229%
|
280−290
+229%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−424%
|
230−240
+424%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−375%
|
152
+375%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
| Valorant | 95−100
−245%
|
300−350
+245%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−239%
|
156
+239%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−430%
|
290−300
+430%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−79.4%
|
270−280
+79.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
| Dota 2 | 70−75
−98.6%
|
147
+98.6%
|
| Far Cry 5 | 30
−400%
|
150
+400%
|
| Fortnite | 63
−354%
|
280−290
+354%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−424%
|
230−240
+424%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−338%
|
140
+338%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−277%
|
147
+277%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−547%
|
123
+547%
|
| Metro Exodus | 21−24
−510%
|
128
+510%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−287%
|
170−180
+287%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−766%
|
303
+766%
|
| Valorant | 95−100
−245%
|
300−350
+245%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−215%
|
145
+215%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−524%
|
131
+524%
|
| Dota 2 | 70−75
−82.4%
|
135
+82.4%
|
| Far Cry 5 | 27
−419%
|
140
+419%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−424%
|
230−240
+424%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−432%
|
101
+432%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−1238%
|
170−180
+1238%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−645%
|
149
+645%
|
| Valorant | 95−100
−176%
|
268
+176%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
−472%
|
280−290
+472%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−485%
|
450−500
+485%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−647%
|
112
+647%
|
| Metro Exodus | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
| Valorant | 110−120
−251%
|
400−450
+251%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−359%
|
124
+359%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−856%
|
86
+856%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−514%
|
135
+514%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−696%
|
190−200
+696%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−586%
|
150−160
+586%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−581%
|
143
+581%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
| Metro Exodus | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−858%
|
115
+858%
|
| Valorant | 55−60
−489%
|
300−350
+489%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
| Dota 2 | 35−40
−239%
|
129
+239%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−728%
|
140−150
+728%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
−119%
|
75−80
+119%
|
Так RX 560 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 284% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 486% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 136% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 1500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RX 560 (мобильная) во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.29 | 59.88 |
| Новизна | 5 января 2017 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 320 Ватт |
У RX 560 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 392.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 481.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 560 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
