Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает Pro W6800 на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 74 | 44 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 11.02 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.88 | 41.45 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Графический процессор | Navi 21 | AD104 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 8 июня 2021 (4 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
| Цена на момент выхода | 2,249$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 7424 |
| Частота ядра | 2075 МГц | 1290 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2320 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 35,800 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 110 Вт |
| Скорость текстурирования | 556.8 | 386.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 17.82 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 80 |
| TMUs | 240 | 232 |
| Tensor Cores | нет данных | 232 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 58 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 7.3 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 48 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 32 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 432.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
−9.5%
| 150
+9.5%
|
| 1440p | 116
+16%
| 100
−16%
|
| 4K | 84
+25.4%
| 67
−25.4%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 16.42 | нет данных |
| 1440p | 19.39 | нет данных |
| 4K | 26.77 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 250−260
−14.3%
|
290−300
+14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
−26.3%
|
149
+26.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
−11.3%
|
160−170
+11.3%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260
+20%
|
215
−20%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
−21.2%
|
143
+21.2%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 70
−144%
|
171
+144%
|
| Fortnite | 210−220
−33.6%
|
280−290
+33.6%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
−24.5%
|
230−240
+24.5%
|
| Forza Horizon 5 | 150−160
−19.7%
|
180−190
+19.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
| Valorant | 270−280
−22.6%
|
300−350
+22.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
−11.3%
|
160−170
+11.3%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260
+31.6%
|
196
−31.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
−5.1%
|
124
+5.1%
|
| Dota 2 | 99
−79.8%
|
178
+79.8%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 65
−148%
|
161
+148%
|
| Fortnite | 210−220
−33.6%
|
280−290
+33.6%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
−24.5%
|
230−240
+24.5%
|
| Forza Horizon 5 | 150−160
−19.7%
|
180−190
+19.7%
|
| Grand Theft Auto V | 121
−29.8%
|
157
+29.8%
|
| Metro Exodus | 160
+9.6%
|
146
−9.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 199
−67.8%
|
334
+67.8%
|
| Valorant | 270−280
−22.6%
|
300−350
+22.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
−11.3%
|
160−170
+11.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
−2.5%
|
121
+2.5%
|
| Dota 2 | 86
−91.9%
|
165
+91.9%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 62
−144%
|
151
+144%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
−24.5%
|
230−240
+24.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−9.6%
|
172
+9.6%
|
| Valorant | 270−280
−22.6%
|
300−350
+22.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 210−220
−33.6%
|
280−290
+33.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 130−140
−11.2%
|
149
+11.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−29.6%
|
450−500
+29.6%
|
| Grand Theft Auto V | 88
−38.6%
|
122
+38.6%
|
| Metro Exodus | 171
+67.6%
|
102
−67.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
−29.7%
|
350−400
+29.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
| Far Cry 5 | 64
−119%
|
140
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−32.2%
|
190−200
+32.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−37.3%
|
140
+37.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
−11.9%
|
150−160
+11.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
| Grand Theft Auto V | 125
−15.2%
|
144
+15.2%
|
| Metro Exodus | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−18.2%
|
117
+18.2%
|
| Valorant | 280−290
−16.3%
|
336
+16.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
−31.7%
|
75−80
+31.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
| Dota 2 | 94
−67%
|
157
+67%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−26.2%
|
80−85
+26.2%
|
| Far Cry 5 | 60
−51.7%
|
91
+51.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−42.7%
|
140−150
+42.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−23.1%
|
95−100
+23.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 70−75
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
Так Pro W6800 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 9% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 16% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, Pro W6800 на 68% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 4080 Mobile на 148% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro W6800 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 4080 Mobile лучше в 55 тестах (86%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 48.24 | 59.12 |
| Новизна | 8 июня 2021 | 3 января 2023 |
| Максимальный объём памяти | 32 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 110 Ватт |
У Pro W6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 22.6%, новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 127.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon Pro W6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro W6800 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
