Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 4060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 52 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | 23.31 | 100.00 |
Энергоэффективность | 14.28 | 31.20 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | AD107 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 8 июня 2021 (3 года назад) | 18 мая 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 2,249$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4060 соотношение цены и качества на 329% лучше, чем у Pro W6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3072 |
Частота ядра | 2075 МГц | 1830 МГц |
Частота в режиме Boost | 2320 МГц | 2460 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 556.8 | 236.2 |
Производительность с плавающей точкой | 17.82 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 96 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | 60 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | 240 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2125 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 272.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 155
+4.7%
| 148
−4.7%
|
1440p | 133
+72.7%
| 77
−72.7%
|
4K | 99
+125%
| 44
−125%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 14.51 | 2.02 |
1440p | 16.91 | 3.88 |
4K | 22.72 | 6.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
−46.3%
|
139
+46.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Battlefield 5 | 160−170
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+1%
|
95−100
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−12.6%
|
107
+12.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Hitman 3 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1%
|
190−200
−1%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Battlefield 5 | 160−170
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+1%
|
95−100
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+5.6%
|
90
−5.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Hitman 3 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1%
|
190−200
−1%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 277
+27.6%
|
217
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+1%
|
95−100
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Hitman 3 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 225
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 268
+41.1%
|
190
−41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+40.2%
|
112
−40.2%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0.4%
|
260−270
−0.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 179
+53%
|
110−120
−53%
|
Metro Exodus | 55
−102%
|
111
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 212
+64.3%
|
129
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+1%
|
200−210
−1%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+45.6%
|
68
−45.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 126
+80%
|
70
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Так Pro W6800 и RTX 4060 конкурируют в популярных играх:
- Pro W6800 на 5% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 73% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Pro W6800 на 80% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4060 на 102% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro W6800 лучше в 65 тестах (90%)
- RTX 4060 лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 51.30 | 51.54 |
Новизна | 8 июня 2021 | 18 мая 2023 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 115 Ватт |
У Pro W6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 4060: производительность выше на 0.5%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 40%, и энергопотребление ниже на 117.4%.
Разница в производительности между Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro W6800 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 4060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 4060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.