Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 5070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
5070 Ti опережает Pro 560 на целых 845% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 536 | 14 |
Место по популярности | не в топ-100 | 42 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 61.16 |
Энергоэффективность | 8.44 | 19.93 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Polaris 21 | GB203 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (8 лет назад) | 20 февраля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 749$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 8960 |
Частота ядра | 907 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2452 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 58.05 | 686.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.858 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 64 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
L1 Cache | 256 Кб | 8.8 Мб |
L2 Cache | 1024 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 896.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24−27
−888%
| 237
+888%
|
1440p | 14−16
−886%
| 138
+886%
|
4K | 9−10
−889%
| 89
+889%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.16 |
1440p | нет данных | 5.43 |
4K | нет данных | 8.42 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 40−45
−650%
|
300−350
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1100%
|
200−210
+1100%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−1373%
|
221
+1373%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−650%
|
300−350
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1100%
|
200−210
+1100%
|
Far Cry 5 | 27−30
−1152%
|
338
+1152%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−792%
|
300−350
+792%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−808%
|
220−230
+808%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−1240%
|
201
+1240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
Valorant | 85−90
−493%
|
500−550
+493%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−650%
|
300−350
+650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−112%
|
270−280
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1100%
|
200−210
+1100%
|
Dota 2 | 60−65
−773%
|
550−600
+773%
|
Far Cry 5 | 27−30
−1089%
|
321
+1089%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−792%
|
300−350
+792%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−808%
|
220−230
+808%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−1087%
|
178
+1087%
|
Metro Exodus | 16−18
−1318%
|
241
+1318%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−2305%
|
529
+2305%
|
Valorant | 85−90
−493%
|
500−550
+493%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1100%
|
200−210
+1100%
|
Dota 2 | 60−65
−773%
|
550−600
+773%
|
Far Cry 5 | 27−30
−1026%
|
304
+1026%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−792%
|
300−350
+792%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1041%
|
251
+1041%
|
Valorant | 85−90
−493%
|
500−550
+493%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 16−18
−1513%
|
250−260
+1513%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−694%
|
500−550
+694%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Metro Exodus | 9−10
−1600%
|
153
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 90−95
−416%
|
450−500
+416%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
−932%
|
190−200
+932%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1429%
|
260
+1429%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1370%
|
290−300
+1370%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1617%
|
206
+1617%
|
1440p
Epic
Fortnite | 18−20
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−874%
|
180−190
+874%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Metro Exodus | 4−5
−2425%
|
101
+2425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2375%
|
198
+2375%
|
Valorant | 40−45
−650%
|
300−350
+650%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Dota 2 | 30−35
−835%
|
290−300
+835%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1738%
|
147
+1738%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1807%
|
260−270
+1807%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−2000%
|
63
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Так Pro 560 и RTX 5070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti на 888% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti на 886% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti на 889% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 Ti на 5750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti превзошла Pro 560 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.86 | 74.25 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 февраля 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 300 Ватт |
У Pro 560 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti: производительность выше на 844.7%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.