Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает Pro 560 на целых 736% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 522 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 72.89 |
Энергоэффективность | 8.24 | 20.68 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Polaris 21 | GB205 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (8 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 6144 |
Частота ядра | 907 МГц | 2325 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2512 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 58.05 | 482.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.858 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 245 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560 и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24−27
−817%
| 220
+817%
|
1440p | 14−16
−800%
| 126
+800%
|
4K | 9−10
−778%
| 79
+778%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.50 |
1440p | нет данных | 4.36 |
4K | нет данных | 6.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−1656%
|
281
+1656%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−630%
|
300−350
+630%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−1288%
|
222
+1288%
|
Battlefield 5 | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−630%
|
300−350
+630%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
Far Cry 5 | 27−30
−1093%
|
322
+1093%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−659%
|
280−290
+659%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−1216%
|
329
+1216%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−487%
|
170−180
+487%
|
Valorant | 85−90
−380%
|
400−450
+380%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−1113%
|
194
+1113%
|
Battlefield 5 | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−630%
|
300−350
+630%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−112%
|
270−280
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
Dota 2 | 60−65
−694%
|
500−550
+694%
|
Far Cry 5 | 27−30
−1033%
|
306
+1033%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−659%
|
280−290
+659%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−1096%
|
299
+1096%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−452%
|
170−180
+452%
|
Metro Exodus | 16−18
−959%
|
180−190
+959%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−487%
|
170−180
+487%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1882%
|
436
+1882%
|
Valorant | 85−90
−380%
|
400−450
+380%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−1081%
|
189
+1081%
|
Battlefield 5 | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
Dota 2 | 60−65
−694%
|
500−550
+694%
|
Far Cry 5 | 27−30
−974%
|
290
+974%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−659%
|
280−290
+659%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−487%
|
170−180
+487%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−855%
|
210
+855%
|
Valorant | 85−90
−380%
|
400−450
+380%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1347%
|
210−220
+1347%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−694%
|
500−550
+694%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1117%
|
140−150
+1117%
|
Metro Exodus | 9−10
−1256%
|
120−130
+1256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 95−100
−405%
|
450−500
+405%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Battlefield 5 | 18−20
−858%
|
180−190
+858%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1206%
|
222
+1206%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1130%
|
240−250
+1130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1283%
|
166
+1283%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 2−3
−5650%
|
115
+5650%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
Metro Exodus | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1775%
|
150
+1775%
|
Valorant | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Dota 2 | 30−35
−706%
|
250−260
+706%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1343%
|
200−210
+1343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Так Pro 560 и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 817% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 800% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 778% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 на 9700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 превзошла Pro 560 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.73 | 73.00 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 4 марта 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У Pro 560 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 736.2%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.