Radeon HD 6870 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает HD 6870 на целых 1038% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 597 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.98 | 45.38 |
Энергоэффективность | 2.61 | 14.02 |
Архитектура | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Barts | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 21 октября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 239$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 4531% лучше, чем у HD 6870.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1120 | 8704 |
Частота ядра | нет данных | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 151 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 50.40 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.016 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 2.0 x16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 220 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1050 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 134.4 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 61
−966%
| 650−700
+966%
|
Full HD | 62
−169%
| 167
+169%
|
1200p | 39
−926%
| 400−450
+926%
|
1440p | 10−12
−1170%
| 127
+1170%
|
4K | 7−8
−1114%
| 85
+1114%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.85 | 4.19 |
1440p | 23.90 | 5.50 |
4K | 34.14 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1300%
|
120−130
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−800%
|
130−140
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1486%
|
111
+1486%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−867%
|
110−120
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
Far Cry 5 | 12−14
−785%
|
110−120
+785%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−530%
|
230−240
+530%
|
Hitman 3 | 12−14
−867%
|
116
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−572%
|
240−250
+572%
|
Metro Exodus | 14−16
−860%
|
144
+860%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−406%
|
248
+406%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−800%
|
130−140
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−867%
|
110−120
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Far Cry 5 | 12−14
−785%
|
110−120
+785%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−530%
|
230−240
+530%
|
Hitman 3 | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−572%
|
240−250
+572%
|
Metro Exodus | 14−16
−860%
|
144
+860%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1530%
|
326
+1530%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−632%
|
130−140
+632%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−386%
|
238
+386%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−800%
|
130−140
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−867%
|
110−120
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Far Cry 5 | 12−14
−785%
|
110−120
+785%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−530%
|
230−240
+530%
|
Hitman 3 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−406%
|
182
+406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1335%
|
287
+1335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−684%
|
149
+684%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−106%
|
101
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1044%
|
100−110
+1044%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1594%
|
270−280
+1594%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1062%
|
151
+1062%
|
Metro Exodus | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−21800%
|
219
+21800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−586%
|
247
+586%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1200%
|
130
+1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1623%
|
220−230
+1623%
|
Metro Exodus | 3−4
−4633%
|
142
+4633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5650%
|
115
+5650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Так HD 6870 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 966% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 169% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 926% быстрее в 1200p
- RTX 3080 на 1170% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 на 21800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 70 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.75 | 65.42 |
Новизна | 21 октября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 151 Ватт | 320 Ватт |
У HD 6870 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 111.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1037.7%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 900%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6870 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.