RTX A500 Mobile vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает RTX A500 Mobile на целых 444% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 368 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.11 |
| Энергоэффективность | 40.39 | 18.31 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA107S | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 22 марта 2022 (3 года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 10752 |
| Частота ядра | 832 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1537 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 8,700 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 98.37 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.296 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 64 | 336 |
| Tensor Cores | 64 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
| L1 Cache | 2 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты RTX A500 Mobile и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 43
−374%
| 204
+374%
|
| 1440p | 23
−583%
| 157
+583%
|
| 4K | 4
−2575%
| 107
+2575%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−265%
|
300−350
+265%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−565%
|
220−230
+565%
|
| Hogwarts Legacy | 23
−643%
|
170−180
+643%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
−186%
|
190−200
+186%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−265%
|
300−350
+265%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−565%
|
220−230
+565%
|
| Far Cry 5 | 54
−339%
|
230−240
+339%
|
| Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−421%
|
300−350
+421%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−384%
|
240−250
+384%
|
| Hogwarts Legacy | 20
−755%
|
170−180
+755%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−192%
|
170−180
+192%
|
| Valorant | 120−130
−372%
|
600−650
+372%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
−186%
|
190−200
+186%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−265%
|
300−350
+265%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−33%
|
270−280
+33%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−565%
|
220−230
+565%
|
| Dota 2 | 95−100
−410%
|
500−550
+410%
|
| Far Cry 5 | 48
−394%
|
230−240
+394%
|
| Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−421%
|
300−350
+421%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−384%
|
240−250
+384%
|
| Grand Theft Auto V | 66
−164%
|
170−180
+164%
|
| Hogwarts Legacy | 11
−1455%
|
170−180
+1455%
|
| Metro Exodus | 30−35
−91.2%
|
65
+91.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−192%
|
170−180
+192%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−636%
|
400−450
+636%
|
| Valorant | 120−130
−372%
|
600−650
+372%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−186%
|
190−200
+186%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−565%
|
220−230
+565%
|
| Dota 2 | 95−100
−410%
|
500−550
+410%
|
| Far Cry 5 | 44
−439%
|
230−240
+439%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−421%
|
300−350
+421%
|
| Hogwarts Legacy | 5
−3120%
|
161
+3120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−192%
|
170−180
+192%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−862%
|
279
+862%
|
| Valorant | 120−130
−372%
|
600−650
+372%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−816%
|
290−300
+816%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−334%
|
500−550
+334%
|
| Grand Theft Auto V | 30
−460%
|
160−170
+460%
|
| Metro Exodus | 20−22
−765%
|
173
+765%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
| Valorant | 160−170
−203%
|
450−500
+203%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−326%
|
190−200
+326%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−921%
|
140−150
+921%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−539%
|
230−240
+539%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−685%
|
300−350
+685%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−606%
|
127
+606%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−867%
|
232
+867%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
−523%
|
180−190
+523%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
| Metro Exodus | 12−14
−950%
|
120−130
+950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−909%
|
232
+909%
|
| Valorant | 90−95
−267%
|
300−350
+267%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
| Dota 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−850%
|
170−180
+850%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−989%
|
300−350
+989%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
Так RTX A500 Mobile и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 374% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 583% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 2575% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5080 на 3120% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла RTX A500 Mobile во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 15.00 | 81.62 |
| Новизна | 22 марта 2022 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 360 Ватт |
У RTX A500 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 444.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у RTX A500 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A500 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
