RTX A3000 Mobile vs GeForce MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили RTX A3000 Mobile и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает MX550 на целых 175% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A3000 Mobile и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 167 | 405 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 32.22 | 32.84 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA104 | TU117S |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 апреля 2021 (3 года назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A3000 Mobile и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A3000 Mobile и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1024 |
Частота ядра | 600 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1230 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 157.4 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 10.08 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Tensor Cores | 128 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 32 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 264.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 105
+128%
| 46
−128%
|
1440p | 51
+183%
| 18−20
−183%
|
4K | 44
+175%
| 16−18
−175%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+150%
|
27−30
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Battlefield 5 | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Far Cry 5 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 65−70
+209%
|
21−24
−209%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+125%
|
60−65
−125%
|
Metro Exodus | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+142%
|
30−35
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+203%
|
35−40
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+71%
|
65−70
−71%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+150%
|
27−30
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Far Cry 5 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 65−70
+209%
|
21−24
−209%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+125%
|
60−65
−125%
|
Metro Exodus | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+142%
|
30−35
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 134
+158%
|
52
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+71%
|
65−70
−71%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+150%
|
27−30
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 65−70
+209%
|
21−24
−209%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+81%
|
60−65
−81%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+171%
|
42
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+126%
|
27
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+142%
|
30−35
−142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+230%
|
55−60
−230%
|
Hitman 3 | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+188%
|
24−27
−188%
|
Metro Exodus | 60−65
+226%
|
18−20
−226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+131%
|
70−75
−131%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+195%
|
18−20
−195%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Hitman 3 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+191%
|
55−60
−191%
|
Metro Exodus | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Так RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 128% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 183% быстрее в 1440p
- RTX A3000 Mobile на 175% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A3000 Mobile на 410% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX550 на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
- GeForce MX550 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.36 | 11.78 |
Новизна | 12 апреля 2021 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Ватт | 25 Ватт |
У RTX A3000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 174.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 180%.
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A3000 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между RTX A3000 Mobile и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.