Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 54 | 52 |
Место по популярности | не в топ-100 | 83 |
Соотношение цена-качество | 11.88 | 83.06 |
Энергоэффективность | 13.51 | 22.58 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GA102 | GB206 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 16 апреля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 Ti соотношение цены и качества на 599% лучше, чем у RTX A6000.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 4608 |
Частота ядра | 1410 МГц | 2407 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 2572 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 370.4 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 336 | 144 |
Tensor Cores | 336 | 144 |
Ray Tracing Cores | 84 | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 158
−6.3%
| 168
+6.3%
|
1440p | 123
+50%
| 82
−50%
|
4K | 106
+104%
| 52
−104%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 29.42
−1204%
| 2.26
+1204%
|
1440p | 37.80
−718%
| 4.62
+718%
|
4K | 43.86
−502%
| 7.29
+502%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 Ti на 1204% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 Ti на 718% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 Ti на 502% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Far Cry 5 | 52
−419%
|
270
+419%
|
Fortnite | 240−250
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−0.3%
|
290−300
+0.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Dota 2 | 139
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Far Cry 5 | 53
−368%
|
248
+368%
|
Fortnite | 240−250
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Grand Theft Auto V | 128
−21.9%
|
150−160
+21.9%
|
Metro Exodus | 98
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−8.1%
|
332
+8.1%
|
Valorant | 290−300
−0.3%
|
290−300
+0.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Dota 2 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Far Cry 5 | 52
−346%
|
232
+346%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+13.9%
|
158
−13.9%
|
Valorant | 290−300
−0.3%
|
290−300
+0.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−0.5%
|
350−400
+0.5%
|
Grand Theft Auto V | 96
−20.8%
|
110−120
+20.8%
|
Metro Exodus | 84
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−0.3%
|
300−350
+0.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Dead Island 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 52
−210%
|
161
+210%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0.8%
|
119
−0.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Dead Island 2 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Grand Theft Auto V | 155
+18.3%
|
130−140
−18.3%
|
Metro Exodus | 70
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+44.6%
|
101
−44.6%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dead Island 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Dota 2 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Far Cry 5 | 50
−68%
|
84
+68%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX A6000 и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 6% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 50% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 104% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 45% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5060 Ti на 419% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 5 тестах (8%)
- RTX 5060 Ti лучше в 30 тестах (48%)
- ничья в 27 тестах (44%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 55.62 | 55.80 |
Новизна | 5 октября 2020 | 16 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 180 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Ti: производительность выше на 0.3%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Разница в производительности между Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5060 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.