Quadro RTX 4000 (мобильная) vs HD Graphics 4600
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и HD Graphics 4600, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает HD Graphics 4600 на целых 1727% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 202 | 979 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 96 |
| Энергоэффективность | 21.61 | 6.50 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 7.5 (2013) |
| Графический процессор | TU104 | Haswell GT2 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 27 мая 2013 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 160 |
| Частота ядра | 1110 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1100 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 392 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 22 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 249.6 | 22.00 |
| Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 2 |
| TMUs | 160 | 20 |
| Tensor Cores | 320 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
| L1 Cache | 2.5 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 4 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и HD Graphics 4600 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и HD Graphics 4600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и HD Graphics 4600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 250−260
+1686%
| 14
−1686%
|
| Full HD | 107
+873%
| 11
−873%
|
| 1440p | 63
+2000%
| 3−4
−2000%
|
| 4K | 47
+2250%
| 2−3
−2250%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8750%
|
2−3
−8750%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8750%
|
2−3
−8750%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Far Cry 5 | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
| Fortnite | 140−150
+1092%
|
12
−1092%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1045%
|
10−12
−1045%
|
| Valorant | 190−200
+432%
|
35−40
−432%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8750%
|
2−3
−8750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+922%
|
27
−922%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Dota 2 | 132
+500%
|
22
−500%
|
| Far Cry 5 | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
| Fortnite | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+2650%
|
4
−2650%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| Metro Exodus | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1045%
|
10−12
−1045%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+3475%
|
4
−3475%
|
| Valorant | 190−200
+432%
|
35−40
−432%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Dota 2 | 127
+535%
|
20−22
−535%
|
| Far Cry 5 | 96
+2300%
|
4−5
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1045%
|
10−12
−1045%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+971%
|
7−8
−971%
|
| Valorant | 190−200
+432%
|
35−40
−432%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+1733%
|
12−14
−1733%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
| Metro Exodus | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+929%
|
16−18
−929%
|
| Valorant | 230−240
+2009%
|
10−12
−2009%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Far Cry 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Metro Exodus | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| Valorant | 190−200
+2288%
|
8−9
−2288%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 106
+3433%
|
3−4
−3433%
|
| Far Cry 5 | 36 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и HD Graphics 4600 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 1686% быстрее в 900p
- RTX 4000 (мобильная) на 873% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 2000% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 2250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 4000 (мобильная) на 8750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) превзошла HD Graphics 4600 во всех 53 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.70 | 1.68 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 27 мая 2013 |
| Технологический процесс | 12 нм | 22 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1727.4%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 83.3%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 4600: энергопотребление ниже на 144.4%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 4600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а HD Graphics 4600 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
