Quadro RTX 4000 (mobil) vs HD Graphics 4600
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) mit HD Graphics 4600 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4000 (mobil) übertrifft HD Graphics 4600 um satte 1759%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 152 | 913 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 70 |
Leistungseffizienz | 21.67 | 6.41 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Generation 7.5 (2013) |
Codename | TU104 | Haswell GT2 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 27 Mai 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 160 |
Kernfrequenz | 1110 MHz | 400 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1100 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 392 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 22 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 22.00 |
Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 160 | 20 |
Tensor Cores | 320 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 256 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und HD Graphics 4600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und HD Graphics 4600. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und HD Graphics 4600 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 260−270
+1757%
| 14
−1757%
|
Full HD | 110
+900%
| 11
−900%
|
1440p | 65
+2067%
| 3−4
−2067%
|
4K | 48
+2300%
| 2−3
−2300%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Battlefield 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 125
+2400%
|
5−6
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2357%
|
7−8
−2357%
|
Hitman 3 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
Metro Exodus | 100−110
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1233%
|
6
−1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+1900%
|
9−10
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Battlefield 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2357%
|
7−8
−2357%
|
Hitman 3 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
Metro Exodus | 100−110
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+423%
|
13
−423%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2357%
|
7−8
−2357%
|
Hitman 3 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+612%
|
16−18
−612%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry New Dawn | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1760%
|
10−11
−1760%
|
Hitman 3 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Metro Exodus | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+1600%
|
10−11
−1600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1888%
|
8−9
−1888%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und HD Graphics 4600 in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) ist 1757% schneller in 900p
- RTX 4000 (mobil) ist 900% schneller in 1080p
- RTX 4000 (mobil) ist 2067% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 2300% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 10400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 4000 (mobil) HD Graphics 4600 in allen 53 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 34.20 | 1.84 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 27 Mai 2013 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 22 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
RTX 4000 (mobil) hat eine um 1758.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 83.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
HD Graphics 4600 hingegen hat 144.4% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 4600 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations und HD Graphics 4600 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 4000 (mobil) und HD Graphics 4600 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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