Quadro P5200 vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает P5200 на целых 124% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 179 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.71 |
Энергоэффективность | 21.67 | 13.87 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 10240 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 279.4 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
−87.7%
| 214
+87.7%
|
1440p | 65−70
−125%
| 146
+125%
|
4K | 46
−113%
| 98
+113%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.21 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
219
+237%
|
Elden Ring | 100−110
−100%
|
212
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−41.5%
|
92
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−240%
|
489
+240%
|
Metro Exodus | 75−80
−120%
|
174
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−96.9%
|
120−130
+96.9%
|
Valorant | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.1%
|
80
+23.1%
|
Dota 2 | 100−110
−86.5%
|
194
+86.5%
|
Elden Ring | 100−110
−209%
|
328
+209%
|
Far Cry 5 | 85−90
−60.9%
|
140
+60.9%
|
Fortnite | 140−150
−88.4%
|
270−280
+88.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−183%
|
407
+183%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−68.9%
|
174
+68.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−91.1%
|
151
+91.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Valorant | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
World of Tanks | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−109%
|
136
+109%
|
Dota 2 | 100−110
−109%
|
217
+109%
|
Far Cry 5 | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−149%
|
359
+149%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 84
−156%
|
210−220
+156%
|
Valorant | 120−130
−210%
|
388
+210%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
−173%
|
153
+173%
|
Elden Ring | 55−60
−229%
|
194
+229%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−173%
|
153
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−210%
|
93
+210%
|
World of Tanks | 200−210
−146%
|
450−500
+146%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−42.6%
|
85−90
+42.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−224%
|
90−95
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−217%
|
92
+217%
|
Far Cry 5 | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−209%
|
269
+209%
|
Metro Exodus | 70−75
−101%
|
141
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−214%
|
150−160
+214%
|
Valorant | 90−95
−247%
|
316
+247%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−193%
|
85−90
+193%
|
Dota 2 | 55−60
−214%
|
182
+214%
|
Elden Ring | 27−30
−285%
|
104
+285%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−214%
|
182
+214%
|
Metro Exodus | 24−27
−204%
|
76
+204%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−125%
|
200−210
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−215%
|
63
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−214%
|
182
+214%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−160%
|
90−95
+160%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−193%
|
85−90
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−283%
|
46
+283%
|
Dota 2 | 55−60
−264%
|
211
+264%
|
Far Cry 5 | 40−45
−139%
|
100−110
+139%
|
Fortnite | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−222%
|
161
+222%
|
Valorant | 45−50
−315%
|
191
+315%
|
Так Quadro P5200 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 88% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 125% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, Quadro P5200 на 16% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 315% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 Ti лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.41 | 70.35 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 350 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 250%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 124%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P5200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.