Quadro P3200 vs GeForce RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
5070 опережает P3200 на целых 239% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 74.78 |
Энергоэффективность | 20.77 | 21.12 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP104 | GB205 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (7 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 6144 |
Частота ядра | 1328 МГц | 2325 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 2512 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 482.3 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
L1 Cache | 672 Кб | 6 Мб |
L2 Cache | 1536 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 245 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−160%
| 218
+160%
|
1440p | 35−40
−254%
| 124
+254%
|
4K | 28
−175%
| 77
+175%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.52 |
1440p | нет данных | 4.43 |
4K | нет данных | 7.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−293%
|
170−180
+293%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−454%
|
227
+454%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 85−90
−114%
|
180−190
+114%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−293%
|
170−180
+293%
|
Far Cry 5 | 79
−308%
|
322
+308%
|
Fortnite | 100−110
−182%
|
300−350
+182%
|
Forza Horizon 4 | 95
−196%
|
280−290
+196%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−398%
|
329
+398%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−383%
|
198
+383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
Valorant | 150−160
−168%
|
400−450
+168%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 85−90
−114%
|
180−190
+114%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−15.4%
|
270−280
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−293%
|
170−180
+293%
|
Dota 2 | 119
−236%
|
400−450
+236%
|
Far Cry 5 | 74
−314%
|
306
+314%
|
Fortnite | 100−110
−182%
|
300−350
+182%
|
Forza Horizon 4 | 88
−219%
|
280−290
+219%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−353%
|
299
+353%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−123%
|
170−180
+123%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−285%
|
158
+285%
|
Metro Exodus | 45−50
−300%
|
180−190
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−419%
|
436
+419%
|
Valorant | 150−160
−168%
|
400−450
+168%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 85−90
−114%
|
180−190
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−293%
|
170−180
+293%
|
Dota 2 | 112
−213%
|
350−400
+213%
|
Far Cry 5 | 70
−314%
|
290
+314%
|
Forza Horizon 4 | 72
−290%
|
280−290
+290%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−195%
|
121
+195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−357%
|
210
+357%
|
Valorant | 150−160
−168%
|
400−450
+168%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 100−110
−182%
|
300−350
+182%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 40−45
−409%
|
210−220
+409%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−244%
|
500−550
+244%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−297%
|
140−150
+297%
|
Metro Exodus | 27−30
−352%
|
120−130
+352%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−158%
|
450−500
+158%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−208%
|
180−190
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−420%
|
100−110
+420%
|
Far Cry 5 | 45−50
−372%
|
222
+372%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−373%
|
240−250
+373%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−287%
|
89
+287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−403%
|
166
+403%
|
1440p
Epic
Fortnite | 45−50
−208%
|
150−160
+208%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 18−20
−416%
|
95−100
+416%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Metro Exodus | 16−18
−376%
|
80−85
+376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−436%
|
150
+436%
|
Valorant | 120−130
−175%
|
300−350
+175%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−416%
|
95−100
+416%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Dota 2 | 70−75
−238%
|
240−250
+238%
|
Far Cry 5 | 24−27
−383%
|
116
+383%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−461%
|
200−210
+461%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−357%
|
95−100
+357%
|
4K
Epic
Fortnite | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Так Quadro P3200 и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 160% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 254% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 175% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5070 на 525% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 превзошла Quadro P3200 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.35 | 65.59 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 4 марта 2025 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 239%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 220%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.