Quadro P3000 (мобильная) vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и RTX A2000 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX A2000 Mobile опережает P3000 (мобильная) на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 319 | 209 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 15.58 | 18.83 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2560 |
Частота ядра | 1088 МГц | 893 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | 1358 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 95 Вт |
Скорость текстурирования | 97.20 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.11 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 168 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
−23.8%
| 78
+23.8%
|
1440p | 27−30
−55.6%
| 42
+55.6%
|
4K | 29
−44.8%
| 42
+44.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−139%
|
74
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
62
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−35.9%
|
85−90
+35.9%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−68.8%
|
108
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−46.9%
|
94
+46.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+210%
|
29
−210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−58.8%
|
27
+58.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
Far Cry 5 | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−37.4%
|
140−150
+37.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−61.5%
|
63
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−24.3%
|
140−150
+24.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−31%
|
130−140
+31%
|
Metro Exodus | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−50%
|
33
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Так P3000 (мобильная) и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 24% быстрее в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 56% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, P3000 (мобильная) на 210% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX A2000 Mobile на 139% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- P3000 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A2000 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.81 | 25.74 |
Новизна | 11 января 2017 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 95 Ватт |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и энергопотребление ниже на 26.7%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000 Mobile: производительность выше на 53.1%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем RTX A2000 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и RTX A2000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.