Quadro P2000 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает P2000 на целых 267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 348 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 3.65 | нет данных |
| Энергоэффективность | 17.75 | 61.02 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP106 | GB203 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 6 февраля 2017 (8 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 585$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
| Частота ядра | 1076 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 4,400 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 94.72 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 96 |
| TMUs | 64 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 384 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1280 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 201 мм | нет данных |
| Толщина | 1 слот | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 5 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 160 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 56
−168%
| 150
+168%
|
| 1440p | 20
−410%
| 102
+410%
|
| 4K | 16
−300%
| 64
+300%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 10.45 | нет данных |
| 1440p | 29.25 | нет данных |
| 4K | 36.56 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−105
−207%
|
300−350
+207%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−335%
|
160−170
+335%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−132%
|
170−180
+132%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105
−245%
|
345
+245%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−335%
|
160−170
+335%
|
| Far Cry 5 | 47
−306%
|
190−200
+306%
|
| Fortnite | 144
−110%
|
300−350
+110%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−253%
|
250−260
+253%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−251%
|
190−200
+251%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−228%
|
170−180
+228%
|
| Valorant | 130−140
−164%
|
350−400
+164%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−132%
|
170−180
+132%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105
−173%
|
273
+173%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−25.8%
|
270−280
+25.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−335%
|
160−170
+335%
|
| Dota 2 | 102
−243%
|
350−400
+243%
|
| Far Cry 5 | 41
−366%
|
190−200
+366%
|
| Fortnite | 60
−403%
|
300−350
+403%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−253%
|
250−260
+253%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−251%
|
190−200
+251%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−158%
|
170
+158%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
| Metro Exodus | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−324%
|
170−180
+324%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−621%
|
270−280
+621%
|
| Valorant | 130−140
−164%
|
350−400
+164%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−132%
|
170−180
+132%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−335%
|
160−170
+335%
|
| Dota 2 | 98
−257%
|
350−400
+257%
|
| Far Cry 5 | 35
−446%
|
190−200
+446%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−253%
|
250−260
+253%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−500%
|
170−180
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−712%
|
203
+712%
|
| Valorant | 130−140
−265%
|
500−550
+265%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45
−571%
|
300−350
+571%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−486%
|
205
+486%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−291%
|
500−550
+291%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
−407%
|
152
+407%
|
| Metro Exodus | 21−24
−374%
|
100−110
+374%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−261%
|
600−650
+261%
|
| Valorant | 170−180
−163%
|
400−450
+163%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−222%
|
160−170
+222%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−475%
|
90−95
+475%
|
| Far Cry 5 | 21
−686%
|
160−170
+686%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−395%
|
210−220
+395%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−467%
|
150−160
+467%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24
−529%
|
150−160
+529%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−441%
|
173
+441%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
| Metro Exodus | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−915%
|
130−140
+915%
|
| Valorant | 100−105
−229%
|
300−350
+229%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−354%
|
110−120
+354%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
| Dota 2 | 60−65
−255%
|
220−230
+255%
|
| Far Cry 5 | 9
−1056%
|
100−110
+1056%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−445%
|
160−170
+445%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−690%
|
75−80
+690%
|
Так Quadro P2000 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 168% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 410% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 1271% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла Quadro P2000 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.44 | 60.27 |
| Новизна | 6 февраля 2017 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 5 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 80 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 266.6%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, и технологический процесс более тонкий на 220%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
