Quadro P2000 vs GeForce GTX 970M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M SLI опережает P2000 на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 290 | 225 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.70 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.39 | 10.42 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP106 | нет данных |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
Частота ядра | 1076 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 162 Вт |
Скорость текстурирования | 94.72 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 40 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 201 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−40%
| 84
+40%
|
1440p | 21
−28.6%
| 27−30
+28.6%
|
4K | 15
−180%
| 42
+180%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 9.75 | нет данных |
1440p | 27.86 | нет данных |
4K | 39.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21.2%
|
140−150
+21.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 33
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21.2%
|
140−150
+21.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−32.3%
|
80−85
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−216%
|
136
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 26
−115%
|
55−60
+115%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21.2%
|
140−150
+21.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−32.3%
|
80−85
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−92%
|
48
+92%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 14
−100%
|
27−30
+100%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−23.2%
|
130−140
+23.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−28.9%
|
120−130
+28.9%
|
Metro Exodus | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−115%
|
28
+115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Так Quadro P2000 и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 40% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 29% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 180% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 216% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла Quadro P2000 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.83 | 24.37 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 162 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 116%.
С другой стороны, преимущества GTX 970M SLI: производительность выше на 29.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 970M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.