Quadro P1000 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P1000 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает P1000 на целых 389% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P1000 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 478 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.36 | 40.14 |
| Энергоэффективность | 20.94 | 16.39 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GP107 | Navi 21 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 7 февраля 2017 (9 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 375$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 1601% лучше, чем у Quadro P1000.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P1000 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P1000 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
| Частота ядра | 1493 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1519 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 48.61 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.555 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 192 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P1000 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 145 мм | 267 мм |
| Толщина | MXM Module | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P1000 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P1000 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P1000 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P1000 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 43
−307%
| 175
+307%
|
| 1440p | 18−21
−467%
| 102
+467%
|
| 4K | 11
−464%
| 62
+464%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 8.72
−164%
| 3.31
+164%
|
| 1440p | 20.83
−267%
| 5.68
+267%
|
| 4K | 34.09
−265%
| 9.34
+265%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 164% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 267% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 265% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
350
+493%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−487%
|
135
+487%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24
−1364%
|
322
+1364%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−492%
|
349
+492%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−400%
|
115
+400%
|
| Far Cry 5 | 32
−516%
|
197
+516%
|
| Fortnite | 65−70
−262%
|
230−240
+262%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−338%
|
200−210
+338%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−582%
|
232
+582%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
| Valorant | 100−105
−193%
|
290−300
+193%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−339%
|
259
+339%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−73.8%
|
270−280
+73.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−352%
|
104
+352%
|
| Dota 2 | 75−80
−90.8%
|
145
+90.8%
|
| Far Cry 5 | 29
−541%
|
186
+541%
|
| Fortnite | 65−70
−262%
|
230−240
+262%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−338%
|
200−210
+338%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−518%
|
210
+518%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−288%
|
159
+288%
|
| Metro Exodus | 21−24
−568%
|
147
+568%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−797%
|
269
+797%
|
| Valorant | 100−105
−193%
|
290−300
+193%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
| Dota 2 | 75−80
−68.4%
|
128
+68.4%
|
| Far Cry 5 | 27
−544%
|
174
+544%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−338%
|
200−210
+338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
152
+850%
|
| Valorant | 100−105
−193%
|
290−300
+193%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
−262%
|
230−240
+262%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−775%
|
175
+775%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−370%
|
350−400
+370%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−733%
|
125
+733%
|
| Metro Exodus | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−224%
|
170−180
+224%
|
| Valorant | 100−110
−211%
|
300−350
+211%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−609%
|
163
+609%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−542%
|
160−170
+542%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−687%
|
110−120
+687%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−543%
|
140−150
+543%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−500%
|
132
+500%
|
| Metro Exodus | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
| Valorant | 50−55
−514%
|
300−350
+514%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
| Dota 2 | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−526%
|
110−120
+526%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
Так Quadro P1000 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 307% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 467% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 464% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 1364% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла Quadro P1000 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.87 | 53.18 |
| Новизна | 7 февраля 2017 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro P1000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 525%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 389%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Quadro P1000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P1000 предназначена для рабочих станций, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
