Quadro P5200 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает P5200 на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 173 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.47 |
Энергоэффективность | 22.05 | 15.99 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | Navi 21 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3840 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 279.4 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 108
−63.9%
| 177
+63.9%
|
1440p | 55−60
−83.6%
| 101
+83.6%
|
4K | 46
−37%
| 63
+37%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−150%
|
135
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−273%
|
205
+273%
|
Battlefield 5 | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−113%
|
115
+113%
|
Far Cry 5 | 70−75
−53.5%
|
100−110
+53.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−71.6%
|
130−140
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−31%
|
220−230
+31%
|
Hitman 3 | 65−70
−76.1%
|
110−120
+76.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−57.6%
|
210−220
+57.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−43%
|
150−160
+43%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−44.3%
|
110−120
+44.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
−52%
|
230−240
+52%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−25.6%
|
140−150
+25.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−213%
|
172
+213%
|
Battlefield 5 | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−92.6%
|
104
+92.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−53.5%
|
100−110
+53.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−71.6%
|
130−140
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−31%
|
220−230
+31%
|
Hitman 3 | 65−70
−76.1%
|
110−120
+76.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−57.6%
|
210−220
+57.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−43%
|
150−160
+43%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−44.3%
|
110−120
+44.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−204%
|
341
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−25.6%
|
140−150
+25.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−195%
|
162
+195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−83.3%
|
99
+83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−53.5%
|
100−110
+53.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−31%
|
220−230
+31%
|
Hitman 3 | 65−70
−76.1%
|
110−120
+76.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−70.5%
|
237
+70.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−163%
|
295
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−134%
|
152
+134%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+33%
|
88
−33%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−44.3%
|
110−120
+44.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−94.1%
|
65−70
+94.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−336%
|
144
+336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−222%
|
74
+222%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−47.5%
|
270−280
+47.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−178%
|
186
+178%
|
Metro Exodus | 60−65
−126%
|
138
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−191%
|
215
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−36.3%
|
220−230
+36.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−81.5%
|
95−100
+81.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Hitman 3 | 24−27
−169%
|
70
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−38.9%
|
210−220
+38.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−115%
|
80−85
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−115%
|
99
+115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−120%
|
40−45
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−421%
|
99
+421%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Far Cry 5 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−202%
|
127
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Так Quadro P5200 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 64% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 84% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 37% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 33% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 421% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6800 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.72 | 57.52 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 28 октября 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 81.3%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 128.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Quadro P5200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.