Quadro M520 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5090 Mobile опережает M520 на целых 1427% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 693 | 20 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 14.03 | 56.40 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM108 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 11 января 2017 (8 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 10496 |
| Частота ядра | 1041 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1019 МГц | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 16.66 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7995 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 112 |
| TMUs | 16 | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | 128 Кб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | 5.0 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M520 и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 20
−710%
| 162
+710%
|
| 1440p | 7−8
−1514%
| 113
+1514%
|
| 4K | 12
−458%
| 67
+458%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1500%
|
300−350
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1889%
|
170−180
+1889%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−863%
|
180−190
+863%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1850%
|
390
+1850%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1889%
|
170−180
+1889%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1364%
|
200−210
+1364%
|
| Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1191%
|
280−290
+1191%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1500%
|
200−210
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
| Valorant | 55−60
−600%
|
400−450
+600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−863%
|
180−190
+863%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1405%
|
301
+1405%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−243%
|
270−280
+243%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1889%
|
170−180
+1889%
|
| Dota 2 | 40−45
−1400%
|
600−650
+1400%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1364%
|
200−210
+1364%
|
| Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1191%
|
280−290
+1191%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1500%
|
200−210
+1500%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1047%
|
172
+1047%
|
| Metro Exodus | 9−10
−1911%
|
180−190
+1911%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2300%
|
300−350
+2300%
|
| Valorant | 55−60
−600%
|
400−450
+600%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−863%
|
180−190
+863%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1889%
|
170−180
+1889%
|
| Dota 2 | 40−45
−1400%
|
600−650
+1400%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1364%
|
200−210
+1364%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1191%
|
280−290
+1191%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1600%
|
221
+1600%
|
| Valorant | 55−60
−1425%
|
900−950
+1425%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2389%
|
224
+2389%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1374%
|
500−550
+1374%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−5133%
|
157
+5133%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4033%
|
120−130
+4033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1329%
|
500−550
+1329%
|
| Valorant | 50−55
−870%
|
450−500
+870%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−6033%
|
180−190
+6033%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1922%
|
180−190
+1922%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−2164%
|
240−250
+2164%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2543%
|
185
+2543%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−994%
|
175
+994%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 129 |
| Valorant | 21−24
−1330%
|
300−350
+1330%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
| Dota 2 | 16−18
−1400%
|
240−250
+1400%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−3317%
|
200−210
+3317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Так Quadro M520 и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 710% быстрее в 1080p
- RTX 5090 Mobile на 1514% быстрее в 1440p
- RTX 5090 Mobile на 458% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5090 Mobile на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile лучше в 55 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.57 | 69.78 |
| Новизна | 11 января 2017 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 95 Ватт |
У Quadro M520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 280%.
С другой стороны, преимущества RTX 5090 Mobile: производительность выше на 1426.9%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5090 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
