Quadro M520 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M520 con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera M520 di un enorme 1398% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 645 | 18 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.47 | 53.11 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM108 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1041 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1019 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 16.66 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7995 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40 GB/s | 811.5 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M520 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−1329%
| 300−350
+1329%
|
4K | 12
−1317%
| 170−180
+1317%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1374%
|
280−290
+1374%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Fortnite | 27−30
−1381%
|
400−450
+1381%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1344%
|
260−270
+1344%
|
Valorant | 55−60
−1341%
|
850−900
+1341%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1374%
|
280−290
+1374%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−1338%
|
1150−1200
+1338%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Dota 2 | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Fortnite | 27−30
−1381%
|
400−450
+1381%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
Metro Exodus | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1344%
|
260−270
+1344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Valorant | 55−60
−1341%
|
850−900
+1341%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−1374%
|
280−290
+1374%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Dota 2 | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1344%
|
260−270
+1344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Valorant | 55−60
−1341%
|
850−900
+1341%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−1381%
|
400−450
+1381%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1329%
|
500−550
+1329%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Metro Exodus | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1306%
|
450−500
+1306%
|
Valorant | 50−55
−1371%
|
750−800
+1371%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1338%
|
230−240
+1338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 21−24
−1204%
|
300−310
+1204%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Dota 2 | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
È così che Quadro M520 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 1329% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 1317% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.90 | 73.40 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 95 watt |
Quadro M520 ha un consumo energetico inferiore del 280%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1398%, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.