Quadro M3000M vs GeForce RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает M3000M на целых 288% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.34 |
Энергоэффективность | 13.46 | 15.67 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 4352 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 32 | 88 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 352 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−166%
| 165
+166%
|
1440p | 30−35
−297%
| 119
+297%
|
4K | 28
−218%
| 89
+218%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.05 |
1440p | нет данных | 8.39 |
4K | нет данных | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−382%
|
100−110
+382%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−279%
|
125
+279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−365%
|
107
+365%
|
Battlefield 5 | 45−50
−430%
|
244
+430%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−269%
|
100−110
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−382%
|
100−110
+382%
|
Far Cry 5 | 30−35
−394%
|
163
+394%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−405%
|
197
+405%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−272%
|
346
+272%
|
Hitman 3 | 27−30
−496%
|
161
+496%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−290%
|
285
+290%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−172%
|
106
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−360%
|
216
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−250%
|
266
+250%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−448%
|
181
+448%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−296%
|
91
+296%
|
Battlefield 5 | 45−50
−387%
|
224
+387%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−269%
|
100−110
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−382%
|
100−110
+382%
|
Far Cry 5 | 30−35
−300%
|
132
+300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−290%
|
152
+290%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−245%
|
321
+245%
|
Hitman 3 | 27−30
−478%
|
156
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−266%
|
267
+266%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−190%
|
110−120
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−379%
|
220−230
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−30%
|
110−120
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−236%
|
255
+236%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−148%
|
82
+148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−248%
|
80
+248%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−255%
|
103
+255%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−382%
|
100−110
+382%
|
Far Cry 5 | 30−35
−176%
|
91
+176%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−80.6%
|
168
+80.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−415%
|
139
+415%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−177%
|
202
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−379%
|
220−230
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−514%
|
135
+514%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−18.4%
|
90
+18.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−167%
|
104
+167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−493%
|
166
+493%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−414%
|
72
+414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Far Cry 5 | 16−18
−394%
|
84
+394%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−323%
|
313
+323%
|
Hitman 3 | 16−18
−488%
|
100
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−459%
|
162
+459%
|
Metro Exodus | 24−27
−292%
|
98
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−496%
|
140−150
+496%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−527%
|
90−95
+527%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−185%
|
251
+185%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−357%
|
105
+357%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−521%
|
87
+521%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−500%
|
66
+500%
|
Hitman 3 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−83.1%
|
130
+83.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−693%
|
111
+693%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−600%
|
98
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−463%
|
107
+463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−462%
|
73
+462%
|
Так M3000M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 166% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 297% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 218% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла M3000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.52 | 56.35 |
Новизна | 18 августа 2015 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 288.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 175%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.