Quadro M3000M vs GeForce GT 650M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce GT 650M, включая спецификации и данные о производительности.
M3000M опережает GT 650M на целых 369% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce GT 650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 358 | 760 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.46 | 4.79 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce GT 650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce GT 650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 384 |
Частота ядра | 1050 МГц | до 900 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 950 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce GT 650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce GT 650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | до 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce GT 650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GT 650M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GT 650M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce GT 650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce GT 650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 140−150
+352%
| 31
−352%
|
Full HD | 60
+93.5%
| 31
−93.5%
|
4K | 32
+433%
| 6−7
−433%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Elden Ring | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Metro Exodus | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Valorant | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Dota 2 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Elden Ring | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Far Cry 5 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Fortnite | 80−85
+382%
|
16−18
−382%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Grand Theft Auto V | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
Metro Exodus | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+279%
|
27−30
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Valorant | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
World of Tanks | 190−200
+165%
|
72
−165%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Dota 2 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Far Cry 5 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+279%
|
27−30
−279%
|
Valorant | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Elden Ring | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+482%
|
21−24
−482%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
World of Tanks | 100−110
+368%
|
21−24
−368%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Valorant | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Elden Ring | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Fortnite | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Forza Horizon 4 | 20−22 | 0−1 |
Valorant | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Так M3000M и GT 650M конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 352% быстрее в 900p
- M3000M на 94% быстрее в 1080p
- M3000M на 433% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, M3000M на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M превзошла GT 650M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.67 | 3.13 |
Новизна | 18 августа 2015 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 368.7%, новее на 3 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 650M: энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GT 650M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce GT 650M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.