Quadro K5100M vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K5100M и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает K5100M на целых 432% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5100M и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 513 | 84 |
Место по популярности | не в топ-100 | 5 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.05 |
Энергоэффективность | 5.76 | 18.02 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 23 июля 2013 (11 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5100M и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5100M и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3584 |
Частота ядра | 771 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 98.69 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.369 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro K5100M и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−145%
| 120
+145%
|
1440p | 12−14
−492%
| 71
+492%
|
4K | 29
−65.5%
| 48
+65.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.74 |
1440p | нет данных | 4.63 |
4K | нет данных | 6.85 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−540%
|
95−100
+540%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−311%
|
110−120
+311%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−353%
|
77
+353%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−606%
|
226
+606%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−520%
|
124
+520%
|
Metro Exodus | 21−24
−445%
|
120
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Valorant | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−311%
|
110−120
+311%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−453%
|
83
+453%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−324%
|
72
+324%
|
Dota 2 | 27−30
−403%
|
146
+403%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
105
+200%
|
Fortnite | 45−50
−282%
|
180−190
+282%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−463%
|
180
+463%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−380%
|
96
+380%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−386%
|
141
+386%
|
Metro Exodus | 21−24
−295%
|
87
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−217%
|
200−210
+217%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−406%
|
160−170
+406%
|
Valorant | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
World of Tanks | 120−130
−123%
|
270−280
+123%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−311%
|
110−120
+311%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−380%
|
72
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
Dota 2 | 27−30
−407%
|
147
+407%
|
Far Cry 5 | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−381%
|
154
+381%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−295%
|
79
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−217%
|
200−210
+217%
|
Valorant | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 30−35 |
Dota 2 | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
World of Tanks | 60−65
−370%
|
280−290
+370%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Far Cry 5 | 18−20
−694%
|
140−150
+694%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
Metro Exodus | 14−16
−536%
|
89
+536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Valorant | 21−24
−605%
|
140−150
+605%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Dota 2 | 18−20
−332%
|
82
+332%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−332%
|
82
+332%
|
Metro Exodus | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−513%
|
140−150
+513%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−332%
|
82
+332%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Dota 2 | 18−20
−505%
|
115
+505%
|
Far Cry 5 | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Fortnite | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Valorant | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Так K5100M и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 145% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 492% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 66% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 на 967% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла K5100M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.02 | 42.67 |
Новизна | 23 июля 2013 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 170 Ватт |
У K5100M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 432%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Quadro K5100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5100M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.