Quadro K5000M vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K5000M и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает K5000M на целых 509% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 550 | 86 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | 2.47 | 67.88 |
Энергоэффективность | 4.96 | 17.76 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 2648% лучше, чем у K5000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 3584 |
Частота ядра | 601 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 112 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−94.9%
| 115
+94.9%
|
1440p | 10−12
−570%
| 67
+570%
|
4K | 7−8
−514%
| 43
+514%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.59
−95.5%
| 2.86
+95.5%
|
1440p | 33.00
−572%
| 4.91
+572%
|
4K | 47.14
−516%
| 7.65
+516%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3060 на 96% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3060 на 572% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3060 на 516% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
Battlefield 5 | 30−33
−357%
|
130−140
+357%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Far Cry 5 | 21−24
−595%
|
146
+595%
|
Fortnite | 40−45
−332%
|
170−180
+332%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−410%
|
150−160
+410%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−520%
|
124
+520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−536%
|
150−160
+536%
|
Valorant | 70−75
−218%
|
230−240
+218%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
Battlefield 5 | 30−33
−357%
|
130−140
+357%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−150%
|
270−280
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Dota 2 | 50−55
−194%
|
156
+194%
|
Far Cry 5 | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
Fortnite | 40−45
−332%
|
170−180
+332%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−410%
|
150−160
+410%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−450%
|
110
+450%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−464%
|
141
+464%
|
Metro Exodus | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−536%
|
150−160
+536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−894%
|
179
+894%
|
Valorant | 70−75
−218%
|
230−240
+218%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−357%
|
130−140
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Dota 2 | 50−55
−177%
|
147
+177%
|
Far Cry 5 | 21−24
−505%
|
127
+505%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−410%
|
150−160
+410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−536%
|
150−160
+536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
Valorant | 70−75
−218%
|
230−240
+218%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−332%
|
170−180
+332%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−446%
|
280−290
+446%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−800%
|
81
+800%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−245%
|
260−270
+245%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−700%
|
100−110
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
Metro Exodus | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Valorant | 35−40
−611%
|
240−250
+611%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Dota 2 | 24−27
−379%
|
115
+379%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так K5000M и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 95% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 570% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 514% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 на 1525% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.28 | 38.23 |
Новизна | 7 августа 2012 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 170 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 508.8%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.