Quadro K4000M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K4000M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает K4000M на целых 1194% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K4000M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 638 | 29 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.44 |
Энергоэффективность | 3.46 | 14.00 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 1 июня 2012 (12 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K4000M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K4000M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | 8704 |
Частота ядра | 601 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 48.08 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.154 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 700 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 89.60 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro K4000M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 47
−255%
| 167
+255%
|
1440p | 9−10
−1300%
| 126
+1300%
|
4K | 6−7
−1367%
| 88
+1367%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.55 |
4K | нет данных | 7.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−2691%
|
307
+2691%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−2073%
|
239
+2073%
|
Battlefield 5 | 18−20
−805%
|
172
+805%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1108%
|
157
+1108%
|
Fortnite | 27−30
−921%
|
280−290
+921%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−973%
|
230−240
+973%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1420%
|
152
+1420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
Valorant | 60−65
−458%
|
300−350
+458%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−1236%
|
147
+1236%
|
Battlefield 5 | 18−20
−721%
|
156
+721%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−239%
|
270−280
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Dota 2 | 40−45
−259%
|
147
+259%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1054%
|
150
+1054%
|
Fortnite | 27−30
−921%
|
280−290
+921%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−973%
|
230−240
+973%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1300%
|
140
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
Metro Exodus | 9−10
−1322%
|
128
+1322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2231%
|
303
+2231%
|
Valorant | 60−65
−458%
|
300−350
+458%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−663%
|
145
+663%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Dota 2 | 40−45
−229%
|
135
+229%
|
Far Cry 5 | 12−14
−977%
|
140
+977%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−973%
|
230−240
+973%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1046%
|
149
+1046%
|
Valorant | 60−65
−347%
|
268
+347%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−921%
|
280−290
+921%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1153%
|
450−500
+1153%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−2140%
|
112
+2140%
|
Metro Exodus | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
Valorant | 50−55
−656%
|
350−400
+656%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3000%
|
124
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1871%
|
130−140
+1871%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
Valorant | 24−27
−1258%
|
300−350
+1258%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Dota 2 | 16−18
−706%
|
129
+706%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1780%
|
94
+1780%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так K4000M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 255% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1300% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1367% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 11400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 61 тесте (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.05 | 65.34 |
Новизна | 1 июня 2012 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У K4000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1193.9%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro K4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K4000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.