HD Graphics 520 vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает HD Graphics 520 на целых 4066% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 867 | 2 |
Место по популярности | 47 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.64 |
Энергоэффективность | 9.91 | 19.36 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Skylake GT2 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 9728 |
Частота ядра | 300 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 24 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−3900%
| 800−850
+3900%
|
Full HD | 10
−2270%
| 237
+2270%
|
1440p | 3−4
−5400%
| 165
+5400%
|
4K | 2−3
−5250%
| 107
+5250%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.06 |
1440p | нет данных | 7.27 |
4K | нет данных | 11.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1940%
|
200−210
+1940%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4520%
|
231
+4520%
|
Elden Ring | 3−4
−9033%
|
274
+9033%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2070%
|
217
+2070%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−4691%
|
527
+4691%
|
Metro Exodus | 2−3
−8550%
|
173
+8550%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1920%
|
202
+1920%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
Dota 2 | 11
−1727%
|
201
+1727%
|
Elden Ring | 3−4
−13900%
|
420
+13900%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1007%
|
155
+1007%
|
Fortnite | 10−12
−2700%
|
300−350
+2700%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−4555%
|
512
+4555%
|
Grand Theft Auto V | 3
−5833%
|
178
+5833%
|
Metro Exodus | 2−3
−8500%
|
172
+8500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−924%
|
210−220
+924%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−5700%
|
170−180
+5700%
|
World of Tanks | 30
−830%
|
270−280
+830%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1770%
|
187
+1770%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
Dota 2 | 22
−959%
|
233
+959%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−4264%
|
480
+4264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−924%
|
210−220
+924%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−24500%
|
246
+24500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 14−16
−3586%
|
500−550
+3586%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1289%
|
125
+1289%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6267%
|
191
+6267%
|
Valorant | 8−9
−5963%
|
485
+5963%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1056%
|
185
+1056%
|
Elden Ring | 1−2
−14700%
|
148
+14700%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Dota 2 | 16−18
−1319%
|
227
+1319%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Fortnite | 0−1 | 95−100 |
Valorant | 2−3
−12150%
|
245
+12150%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 751
+0%
|
751
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 575
+0%
|
575
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Grand Theft Auto V | 162
+0%
|
162
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Metro Exodus | 149
+0%
|
149
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
+0%
|
195
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 3900% быстрее в 900p
- RTX 4080 на 2270% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 5400% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 5250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 4080 на 24500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 51 тесте (82%)
- ничья в 11 тестах (18%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.16 | 89.98 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 320 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 2033.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 4065.7%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 520 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 520 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.