HD Graphics 530 vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает HD Graphics 530 на целых 3361% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 822 | 2 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.64 |
Энергоэффективность | 11.93 | 19.36 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Skylake GT2 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 9728 |
Частота ядра | 350 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 22.80 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3648 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 24 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 13
−1723%
| 237
+1723%
|
1440p | 4−5
−4025%
| 165
+4025%
|
4K | 7
−1429%
| 107
+1429%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.06 |
1440p | нет данных | 7.27 |
4K | нет данных | 11.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1940%
|
200−210
+1940%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3750%
|
231
+3750%
|
Elden Ring | 5−6
−5380%
|
274
+5380%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2070%
|
217
+2070%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3954%
|
527
+3954%
|
Metro Exodus | 4−5
−4225%
|
173
+4225%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1920%
|
202
+1920%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1650%
|
105
+1650%
|
Dota 2 | 8
−2413%
|
201
+2413%
|
Elden Ring | 5−6
−8300%
|
420
+8300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−933%
|
155
+933%
|
Fortnite | 14−16
−2100%
|
300−350
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3838%
|
512
+3838%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2443%
|
178
+2443%
|
Metro Exodus | 4−5
−4200%
|
172
+4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−727%
|
210−220
+727%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 45−50
−481%
|
270−280
+481%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1770%
|
187
+1770%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
Dota 2 | 20
−1065%
|
233
+1065%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1080%
|
170−180
+1080%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3592%
|
480
+3592%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−796%
|
210−220
+796%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 2−3
−12200%
|
246
+12200%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 162 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 16−18
−2935%
|
500−550
+2935%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1289%
|
125
+1289%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4675%
|
191
+4675%
|
Valorant | 9−10
−5289%
|
485
+5289%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1056%
|
185
+1056%
|
Elden Ring | 1−2
−14700%
|
148
+14700%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Dota 2 | 7
−3143%
|
227
+3143%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Fortnite | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
Valorant | 2−3
−12150%
|
245
+12150%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 751
+0%
|
751
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 575
+0%
|
575
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 162
+0%
|
162
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Metro Exodus | 149
+0%
|
149
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
+0%
|
195
+0%
|
Так HD Graphics 530 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 1723% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 4025% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 1429% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 на 14700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 52 тестах (84%)
- ничья в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.60 | 89.98 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 320 Ватт |
У HD Graphics 530 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 2033.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 3360.8%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 530 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 530 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.