GeForce MX450 与 RTX 3060
累積績效評估
我们比较了 GeForce MX450 和 GeForce RTX 3060,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060的表现比MX450高出了355%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX450和GeForce RTX 3060架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 473 | 90 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 4 |
成本效益评估 | 没有数据 | 67.83 |
電源效率 | 26.62 | 17.82 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 1 8月 2020(4年 前) | 12 1月 2021(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $329 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce MX450和GeForce RTX 3060的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX450和GeForce RTX 3060性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 3584 |
核心频率 | 1395 MHz | 1320 MHz |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 1777 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 12,000 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 170 Watt |
纹理填充率 | 100.8 | 199.0 |
带浮点的性能 | 3.226 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | 没有数据 | 112 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 28 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX450和GeForce RTX 3060与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce MX450和GeForce RTX 3060上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 1875 MHz |
内存通过量 | 64.03 千兆字节/s | 360.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce MX450和GeForce RTX 3060上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX450和GeForce RTX 3060技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX450和GeForce RTX 3060支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce MX450和GeForce RTX 3060基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX450 和GeForce RTX 3060的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 28
−311%
| 115
+311%
|
1440p | 16
−319%
| 67
+319%
|
4K | 25
−72%
| 43
+72%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.86 |
1440p | 没有数据 | 4.91 |
4K | 没有数据 | 7.65 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−468%
|
120−130
+468%
|
Counter-Strike 2 | 88
−161%
|
230−240
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−147%
|
79
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−468%
|
120−130
+468%
|
Battlefield 5 | 49
−180%
|
130−140
+180%
|
Counter-Strike 2 | 67
−243%
|
230−240
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−255%
|
78
+255%
|
Far Cry 5 | 34
−329%
|
146
+329%
|
Fortnite | 61
−190%
|
170−180
+190%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−295%
|
150−160
+295%
|
Forza Horizon 5 | 34
−265%
|
124
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−382%
|
150−160
+382%
|
Valorant | 85−90
−164%
|
230−240
+164%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−468%
|
120−130
+468%
|
Battlefield 5 | 38
−261%
|
130−140
+261%
|
Counter-Strike 2 | 28
−721%
|
230−240
+721%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−100%
|
270−280
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−477%
|
75
+477%
|
Dota 2 | 88
−77.3%
|
156
+77.3%
|
Far Cry 5 | 29
−366%
|
135
+366%
|
Fortnite | 39
−354%
|
170−180
+354%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−295%
|
150−160
+295%
|
Forza Horizon 5 | 26
−323%
|
110
+323%
|
Grand Theft Auto V | 38
−271%
|
141
+271%
|
Metro Exodus | 10
−710%
|
81
+710%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−382%
|
150−160
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−442%
|
179
+442%
|
Valorant | 85−90
−164%
|
230−240
+164%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−357%
|
130−140
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−700%
|
64
+700%
|
Dota 2 | 81
−81.5%
|
147
+81.5%
|
Far Cry 5 | 27
−370%
|
127
+370%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−295%
|
150−160
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−382%
|
150−160
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−335%
|
87
+335%
|
Valorant | 85−90
−164%
|
230−240
+164%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−608%
|
170−180
+608%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−306%
|
280−290
+306%
|
Grand Theft Auto V | 11
−636%
|
81
+636%
|
Metro Exodus | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Valorant | 100−110
−161%
|
260−270
+161%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−373%
|
100−110
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Far Cry 5 | 20
−370%
|
94
+370%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−441%
|
110−120
+441%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−414%
|
72
+414%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−310%
|
82
+310%
|
Metro Exodus | 5−6
−540%
|
32
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
Valorant | 45−50
−419%
|
240−250
+419%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Dota 2 | 32
−259%
|
115
+259%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−433%
|
80−85
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
这就是 GeForce MX450 和 RTX 3060 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 的311% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 的319% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 的72% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3060的速度要快 2350%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 3060 无一例外地超过了 GeForce MX450。
優缺點摘要
业绩评级 | 8.40 | 38.23 |
新颖性 | 1 8月 2020 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 170 瓦特 |
GeForce MX450 的耗电量降低了580%.
另一方面,RTX 3060 的综合绩效得分高出 355.1%、年龄优势为 5 个月、最大 VRAM 容量比 500 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
应当记住,GeForce MX450是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3060是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。