GeForce MX130 vs RTX 5070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti опережает MX130 на целых 1712% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 691 | 8 |
Место по популярности | не в топ-100 | 63 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 60.97 |
Энергоэффективность | 10.91 | 19.76 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM108 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 20 февраля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 749$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8960 |
Частота ядра | 1122 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2452 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 686.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 896.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и GeForce RTX 5070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−1211%
| 236
+1211%
|
1440p | 7−8
−1857%
| 137
+1857%
|
4K | 4−5
−2125%
| 89
+2125%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.17 |
1440p | нет данных | 5.47 |
4K | нет данных | 8.42 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27
−1119%
|
300−350
+1119%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−5000%
|
200−210
+5000%
|
Sons of the Forest | 8
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 20
−1545%
|
300−350
+1545%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
Far Cry 5 | 14
−2314%
|
338
+2314%
|
Fortnite | 32
−844%
|
300−350
+844%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1476%
|
300−350
+1476%
|
Forza Horizon 5 | 15
−1407%
|
220−230
+1407%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−661%
|
170−180
+661%
|
Sons of the Forest | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
Valorant | 55−60
−784%
|
500−550
+784%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 12
−2642%
|
300−350
+2642%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−264%
|
270−280
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
Dota 2 | 35
−1614%
|
600−650
+1614%
|
Far Cry 5 | 13
−2369%
|
321
+2369%
|
Fortnite | 24
−1158%
|
300−350
+1158%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1476%
|
300−350
+1476%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1783%
|
220−230
+1783%
|
Grand Theft Auto V | 15
−1060%
|
170−180
+1060%
|
Metro Exodus | 3
−7933%
|
241
+7933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−733%
|
170−180
+733%
|
Sons of the Forest | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−3693%
|
531
+3693%
|
Valorant | 55−60
−784%
|
500−550
+784%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
Dota 2 | 28
−1686%
|
500−550
+1686%
|
Far Cry 5 | 12
−2433%
|
304
+2433%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1476%
|
300−350
+1476%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−3486%
|
251
+3486%
|
Valorant | 55−60
−784%
|
500−550
+784%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−1788%
|
300−350
+1788%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−3586%
|
250−260
+3586%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1464%
|
500−550
+1464%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3925%
|
160−170
+3925%
|
Metro Exodus | 3−4
−5000%
|
153
+5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
Valorant | 45−50
−932%
|
450−500
+932%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−6433%
|
190−200
+6433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4033%
|
120−130
+4033%
|
Far Cry 5 | 8−9
−3150%
|
260
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2850%
|
290−300
+2850%
|
Sons of the Forest | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4020%
|
206
+4020%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1056%
|
180−190
+1056%
|
Valorant | 21−24
−1405%
|
300−350
+1405%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Dota 2 | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4367%
|
260−270
+4367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Sons of the Forest | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 198
+0%
|
198
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Так GeForce MX130 и RTX 5070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti на 1211% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti на 1857% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti на 2125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5070 Ti на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti лучше в 58 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.22 | 76.45 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 20 февраля 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 300 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti: производительность выше на 1711.6%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.