GeForce GTX 980M vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает GTX 980M на целых 156% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.32 |
Энергоэффективность | 13.09 | 15.56 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2944 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−131%
| 400−450
+131%
|
Full HD | 70
−104%
| 143
+104%
|
1440p | 36
−186%
| 103
+186%
|
4K | 27
−156%
| 69
+156%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.79 |
4K | нет данных | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−106%
|
105
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−206%
|
98
+206%
|
Battlefield 5 | 67
−190%
|
194
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−247%
|
132
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
Far Cry 5 | 62
−105%
|
127
+105%
|
Far Cry New Dawn | 59
−180%
|
165
+180%
|
Forza Horizon 4 | 196
−33.7%
|
262
+33.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−265%
|
135
+265%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−186%
|
263
+186%
|
Metro Exodus | 65
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−114%
|
109
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−115%
|
215
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−184%
|
253
+184%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−125%
|
153
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−159%
|
83
+159%
|
Battlefield 5 | 57
−219%
|
182
+219%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−208%
|
117
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
Far Cry 5 | 52
−96.2%
|
102
+96.2%
|
Far Cry New Dawn | 47
−168%
|
126
+168%
|
Forza Horizon 4 | 191
−27.2%
|
243
+27.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−254%
|
131
+254%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−176%
|
254
+176%
|
Metro Exodus | 55
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−129%
|
117
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−197%
|
180−190
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+19.8%
|
100−110
−19.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−173%
|
243
+173%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−162%
|
68
+162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
Far Cry 5 | 38
−113%
|
81
+113%
|
Forza Horizon 4 | 47
−181%
|
132
+181%
|
Hitman 3 | 35−40
−211%
|
115
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−83.7%
|
169
+83.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−197%
|
180−190
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−221%
|
106
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−94.1%
|
99
+94.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−273%
|
123
+273%
|
Far Cry New Dawn | 32
−175%
|
88
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−190%
|
58
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−229%
|
69
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry 5 | 24
−192%
|
70
+192%
|
Forza Horizon 4 | 134
−58.2%
|
212
+58.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−264%
|
80
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−231%
|
129
+231%
|
Metro Exodus | 38
−134%
|
89
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−250%
|
75−80
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−112%
|
239
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−206%
|
95
+206%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−313%
|
66
+313%
|
Far Cry New Dawn | 17
−194%
|
50
+194%
|
Hitman 3 | 14−16
−243%
|
48
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−19.4%
|
117
+19.4%
|
Metro Exodus | 18
−356%
|
82
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−245%
|
76
+245%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−242%
|
41
+242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Far Cry 5 | 12
−225%
|
39
+225%
|
Forza Horizon 4 | 26
−212%
|
81
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−247%
|
59
+247%
|
Так GTX 980M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 131% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 104% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 186% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 156% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 20% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 375% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2080 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.08 | 48.75 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 155.5%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.