GeForce GTX 980M vs GTX 550 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает GTX 550 Ti на целых 373% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 700 |
Место по популярности | не в топ-100 | 75 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.78 |
Энергоэффективность | 13.17 | 2.40 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 15 марта 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 192 |
Частота ядра | 1038 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 116 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 51.84 | 28.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 4.1 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 98.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+355%
| 38
−355%
|
Full HD | 71
+97.2%
| 36
−97.2%
|
1440p | 34
+386%
| 7−8
−386%
|
4K | 28
+460%
| 5−6
−460%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.14 |
1440p | нет данных | 21.29 |
4K | нет данных | 29.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Metro Exodus | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Valorant | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Dota 2 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Fortnite | 88
+283%
|
21−24
−283%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Grand Theft Auto V | 60
+362%
|
12−14
−362%
|
Metro Exodus | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+420%
|
35−40
−420%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Valorant | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
World of Tanks | 230
+238%
|
65−70
−238%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+355%
|
10−12
−355%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Dota 2 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Valorant | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+526%
|
27−30
−526%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
World of Tanks | 130−140
+348%
|
27−30
−348%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Metro Exodus | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Valorant | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Grand Theft Auto V | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Fortnite | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Valorant | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Так GTX 980M и GTX 550 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 355% быстрее в 900p
- GTX 980M на 97% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 386% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 460% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980M на 3700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M превзошла GTX 550 Ti во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.89 | 3.99 |
Новизна | 7 октября 2014 | 15 марта 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 373.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 550 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 550 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.