GeForce GTX 980 vs GTX 650 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 650 Ti на целых 340% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 198 | 574 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.04 | 2.10 |
Энергоэффективность | 12.08 | 4.12 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 9 октября 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 426% лучше, чем у GTX 650 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 768 |
Частота ядра | 1064 МГц | 928 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 110 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 59.39 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 145 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 5.4 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 86.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 Displays |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
+411%
| 18−21
−411%
|
1440p | 50
+400%
| 10−12
−400%
|
4K | 40
+344%
| 9−10
−344%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
+38.7%
| 8.28
−38.7%
|
1440p | 10.98
+35.7%
| 14.90
−35.7%
|
4K | 13.73
+20.6%
| 16.56
−20.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 39% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 36% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 21% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Metro Exodus | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Valorant | 110−120
+379%
|
24−27
−379%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+381%
|
16−18
−381%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Dota 2 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Far Cry 5 | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Fortnite | 105
+400%
|
21−24
−400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Grand Theft Auto V | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Metro Exodus | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+385%
|
40−45
−385%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
Valorant | 110−120
+379%
|
24−27
−379%
|
World of Tanks | 270−280
+352%
|
60−65
−352%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Dota 2 | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Far Cry 5 | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Valorant | 110−120
+379%
|
24−27
−379%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
World of Tanks | 180−190
+370%
|
40−45
−370%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Far Cry 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Metro Exodus | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Valorant | 80−85
+350%
|
18−20
−350%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Dota 2 | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Grand Theft Auto V | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Metro Exodus | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Far Cry 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Fortnite | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Valorant | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Так GTX 980 и GTX 650 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 411% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 400% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 344% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.90 | 6.57 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 9 октября 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 110 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 339.9%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 650 Ti: энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 650 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 650 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.