GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K3100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает K3100M на целых 510% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 138 | 593 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.34 | 0.25 |
Энергоэффективность | 9.82 | 5.37 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM200 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 5636% лучше, чем у K3100M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 768 |
Частота ядра | 1000 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 45.18 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 1.084 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+197%
| 34
−197%
|
1440p | 48
+586%
| 7−8
−586%
|
4K | 52
+247%
| 15
−247%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.43 | 58.79 |
1440p | 13.52 | 285.57 |
4K | 12.48 | 133.27 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Battlefield 5 | 110−120
+625%
|
16−18
−625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Far Cry 5 | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+463%
|
16−18
−463%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+379%
|
35−40
−379%
|
Hitman 3 | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+322%
|
35−40
−322%
|
Metro Exodus | 110−120
+680%
|
14−16
−680%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+545%
|
20−22
−545%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
45−50
−151%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Battlefield 5 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Far Cry 5 | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
Far Cry New Dawn | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+379%
|
35−40
−379%
|
Hitman 3 | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+322%
|
35−40
−322%
|
Metro Exodus | 49
+227%
|
14−16
−227%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+545%
|
20−22
−545%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+237%
|
46
−237%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
45−50
−151%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Far Cry 5 | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
Forza Horizon 4 | 72
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+322%
|
35−40
−322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+545%
|
20−22
−545%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+743%
|
7
−743%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
45−50
−151%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1100%
|
16−18
−1100%
|
Hitman 3 | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
Metro Exodus | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+392%
|
35−40
−392%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry New Dawn | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Hitman 3 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1215%
|
12−14
−1215%
|
Metro Exodus | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5
−780%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Так GTX 980 Ti и K3100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 197% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 586% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 247% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 8400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла K3100M во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.82 | 5.87 |
Новизна | 2 июня 2015 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 510.2%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества K3100M: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K3100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.