Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K3000M
Общая производительность
GeForce GTX 980 Ti опережает Quadro K3000M на 739% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 129 | 634 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 4.14 | 0.79 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM200 | N14E-Q1 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (8 лет назад) | 1 июня 2012 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 155$ |
Цена сейчас | 1195$ (1.8x) | 223$ (1.4x) |
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 424% лучше, чем у K3000M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 576 |
Количество конвейеров CUDA | 2816 | нет данных |
Частота ядра | 1000 МГц | 654 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 176 млрд/сек | 31.39 |
Производительность с плавающей точкой | 6,060 gflops | 753.4 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 6-pin + 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2800 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 Ti опережает Quadro K3000M на 739% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 980 Ti превосходит Quadro K3000M на 739% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 Ti превосходит Quadro K3000M на 309% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 Ti превосходит Quadro K3000M на 850% в 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
GeForce GTX 980 Ti превосходит Quadro K3000M на 778% в GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Охват бенчмарка: 4%
GeForce GTX 980 Ti превосходит Quadro K3000M на 800% в Octane Render OctaneBench.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 270−280
+718%
| 33
−718%
|
Full HD | 101
+173%
| 37
−173%
|
1440p | 49
+880%
| 5−6
−880%
|
4K | 50
+900%
| 5−6
−900%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Battlefield 5 | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+547%
|
14−16
−547%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+754%
|
12−14
−754%
|
Hitman 3 | 110−120
+1156%
|
9−10
−1156%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Battlefield 5 | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+754%
|
12−14
−754%
|
Hitman 3 | 110−120
+1156%
|
9−10
−1156%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Metro Exodus | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Battlefield 5 | 94
+683%
|
12−14
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Forza Horizon 4 | 72
+454%
|
12−14
−454%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Hitman 3 | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Metro Exodus | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Battlefield 5 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Metro Exodus | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Battlefield 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Forza Horizon 4 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Так GTX 980 Ti и K3000M конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- GTX 980 Ti на 718% быстрее, чем K3000M
Разрешение 1080p:
- GTX 980 Ti на 173% быстрее, чем K3000M
Разрешение 1440p:
- GTX 980 Ti на 880% быстрее, чем K3000M
Разрешение 4K:
- GTX 980 Ti на 900% быстрее, чем K3000M
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 3300% быстрее, чем K3000M.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла K3000M во всех 60 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 35.66 | 4.25 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 июня 2012 |
Стоимость | $649 | $155 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.