GeForce GTX 970M vs Quadro RTX 4000 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 Max-Q опережает 970M на целых 113% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 407 | 220 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.54 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.96 | 27.93 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM204 | TU104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 27 мая 2019 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 2560 |
| Частота ядра | 924 МГц | 780 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1380 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 220.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 80 | 160 |
| Tensor Cores | нет данных | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
| L1 Cache | 480 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1625 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 416.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Creo
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro RTX 4000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−106%
| 280−290
+106%
|
| Full HD | 58
−50%
| 87
+50%
|
| 1440p | 27
−70.4%
| 46
+70.4%
|
| 4K | 21
−129%
| 48
+129%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15 | нет данных |
| 1440p | 94.85 | нет данных |
| 4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−68.2%
|
110−120
+68.2%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Far Cry 5 | 46
−107%
|
95−100
+107%
|
| Fortnite | 163
+19%
|
130−140
−19%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−88.5%
|
110−120
+88.5%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−116%
|
90−95
+116%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−96.7%
|
110−120
+96.7%
|
| Valorant | 110−120
−61.5%
|
180−190
+61.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−106%
|
110−120
+106%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−44.2%
|
270−280
+44.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Dota 2 | 90−95
−18.9%
|
107
+18.9%
|
| Far Cry 5 | 43
−121%
|
95−100
+121%
|
| Fortnite | 65
−111%
|
130−140
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−117%
|
110−120
+117%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−116%
|
90−95
+116%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−112%
|
100−110
+112%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
| Metro Exodus | 24
−179%
|
65−70
+179%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−141%
|
110−120
+141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−156%
|
115
+156%
|
| Valorant | 110−120
−61.5%
|
180−190
+61.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−127%
|
110−120
+127%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Dota 2 | 90−95
−12.2%
|
101
+12.2%
|
| Far Cry 5 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−219%
|
110−120
+219%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−258%
|
110−120
+258%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−142%
|
63
+142%
|
| Valorant | 110−120
−61.5%
|
180−190
+61.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−180%
|
130−140
+180%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−101%
|
200−210
+101%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
| Metro Exodus | 14
−193%
|
40−45
+193%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.8%
|
170−180
+37.8%
|
| Valorant | 140−150
−56.3%
|
220−230
+56.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
| Far Cry 5 | 27
−156%
|
65−70
+156%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−243%
|
75−80
+243%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−139%
|
70−75
+139%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−78.8%
|
55−60
+78.8%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
| Metro Exodus | 7
−271%
|
24−27
+271%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−125%
|
36
+125%
|
| Valorant | 75−80
−134%
|
170−180
+134%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−207%
|
45−50
+207%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
| Dota 2 | 50−55
−30%
|
65
+30%
|
| Far Cry 5 | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−783%
|
50−55
+783%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−183%
|
30−35
+183%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−143%
|
30−35
+143%
|
Так GTX 970M и RTX 4000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 Max-Q на 106% быстрее в 900p
- RTX 4000 Max-Q на 50% быстрее в 1080p
- RTX 4000 Max-Q на 70% быстрее в 1440p
- RTX 4000 Max-Q на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 19% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4000 Max-Q на 783% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 4000 Max-Q лучше в 65 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.65 | 29.05 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 27 мая 2019 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 4000 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 112.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 4000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
