GeForce GTX 970M vs Quadro M2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro M2000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает M2000 на существенные 43% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro M2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 355 | 439 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 3.68 |
Энергоэффективность | 12.67 | 9.55 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM204 | GM206 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 8 апреля 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 437.75$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и Quadro M2000 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro M2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro M2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 768 |
Частота ядра | 924 МГц | 796 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1163 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 55.82 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro M2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 201 мм |
Толщина | нет данных | 2.5 см |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro M2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | 128 бит |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1653 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | до 106 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro M2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro M2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro M2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro M2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro M2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+51.1%
| 90−95
−51.1%
|
Full HD | 56
+60%
| 35−40
−60%
|
1440p | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
4K | 21
+50%
| 14−16
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73
+266%
| 12.51
−266%
|
1440p | 94.85
+290%
| 24.32
−290%
|
4K | 121.95
+290%
| 31.27
−290%
|
- Стоимость одного кадра у Quadro M2000 на 266% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у Quadro M2000 на 290% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у Quadro M2000 на 290% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Battlefield 5 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Forza Horizon 4 | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Hitman 3 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Metro Exodus | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Battlefield 5 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Far Cry New Dawn | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 131
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Metro Exodus | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Hitman 3 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Metro Exodus | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry New Dawn | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Hitman 3 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Metro Exodus | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Так GTX 970M и Quadro M2000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 51% быстрее в 900p
- GTX 970M на 60% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 50% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 50% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.84 | 10.36 |
Новизна | 7 октября 2014 | 8 апреля 2016 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 43.2%.
С другой стороны, преимущества Quadro M2000: новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Quadro M2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro M2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и Quadro M2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.