GeForce GTX 970 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 970 на впечатляющие 71% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 214 | 91 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.75 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.76 | 25.89 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 6144 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 56 | 96 |
TMUs | 104 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
−50%
| 120
+50%
|
1440p | 49
−51%
| 74
+51%
|
4K | 38
−23.7%
| 47
+23.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 6.71 | нет данных |
4K | 8.66 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−227%
|
134
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−122%
|
122
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−128%
|
98
+128%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.2%
|
130−140
+62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−185%
|
117
+185%
|
Far Cry 5 | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−56.9%
|
100−110
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−34.9%
|
190−200
+34.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−160%
|
130
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−47.8%
|
170−180
+47.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−80%
|
150−160
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−28.2%
|
130−140
+28.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−242%
|
188
+242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−83.7%
|
79
+83.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.2%
|
130−140
+62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−141%
|
99
+141%
|
Far Cry 5 | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Far Cry New Dawn | 29
−252%
|
100−110
+252%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−34.9%
|
190−200
+34.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−134%
|
117
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−47.8%
|
170−180
+47.8%
|
Metro Exodus | 35
−311%
|
144
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−47.7%
|
96
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−151%
|
213
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−120%
|
227
+120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−36.4%
|
75
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−133%
|
80−85
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Far Cry 5 | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−7.5%
|
157
+7.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−116%
|
108
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.8%
|
155
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−118%
|
185
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−147%
|
106
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.2%
|
74
−39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−46.2%
|
95
+46.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−60.8%
|
230−240
+60.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−153%
|
76
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−133%
|
121
+133%
|
Metro Exodus | 45−50
−91.5%
|
90
+91.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−156%
|
141
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−155%
|
79
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−25.5%
|
177
+25.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.6%
|
83
+97.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Far Cry New Dawn | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Hitman 3 | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+288%
|
33
−288%
|
Metro Exodus | 23
−222%
|
74
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−141%
|
70
+141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−156%
|
87
+156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−109%
|
46
+109%
|
Так GTX 970 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 50% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 51% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 24% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 288% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 311% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.98 | 42.71 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 71%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 28.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.