GeForce GTX 970 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 970 на впечатляющие 70% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 97 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.94 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.59 | 25.43 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 6144 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 56 | 96 |
TMUs | 104 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 81
−46.9%
| 119
+46.9%
|
1440p | 54
−38.9%
| 75
+38.9%
|
4K | 38
−18.4%
| 45
+18.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06 | нет данных |
1440p | 6.09 | нет данных |
4K | 8.66 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−180%
|
179
+180%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−57%
|
212
+57%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−137%
|
121
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−119%
|
140
+119%
|
Battlefield 5 | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−51.9%
|
205
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−88.2%
|
96
+88.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−65.4%
|
129
+65.4%
|
Fortnite | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−106%
|
194
+106%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−97.3%
|
148
+97.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−70.3%
|
150−160
+70.3%
|
Valorant | 160−170
−40.5%
|
220−230
+40.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−32.8%
|
85
+32.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
−50.5%
|
140
+50.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−15.6%
|
156
+15.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−64.7%
|
84
+64.7%
|
Dota 2 | 120−130
−11.7%
|
134
+11.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−56.4%
|
122
+56.4%
|
Fortnite | 82
−109%
|
170−180
+109%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−100%
|
188
+100%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−80%
|
135
+80%
|
Grand Theft Auto V | 71
−84.5%
|
131
+84.5%
|
Metro Exodus | 39
−156%
|
100
+156%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−70.3%
|
150−160
+70.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−136%
|
191
+136%
|
Valorant | 160−170
−40.5%
|
220−230
+40.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−179%
|
134
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−49%
|
76
+49%
|
Dota 2 | 120−130
−6.7%
|
128
+6.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−46.2%
|
114
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−67%
|
157
+67%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−198%
|
150−160
+198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−147%
|
106
+147%
|
Valorant | 160−170
−9.8%
|
179
+9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−185%
|
170−180
+185%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−94.2%
|
101
+94.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−63.9%
|
270−280
+63.9%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−124%
|
94
+124%
|
Metro Exodus | 24
−142%
|
58
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 200−210
−28.7%
|
260−270
+28.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−66.2%
|
108
+66.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−109%
|
48
+109%
|
Far Cry 5 | 50−55
−90.7%
|
103
+90.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−117%
|
130
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−87.5%
|
100−110
+87.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Grand Theft Auto V | 46
−102%
|
93
+102%
|
Metro Exodus | 13
−185%
|
37
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−141%
|
70
+141%
|
Valorant | 130−140
−75.2%
|
240−250
+75.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−235%
|
67
+235%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
Dota 2 | 75−80
−42.9%
|
110
+42.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−112%
|
87
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−200%
|
50−55
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Так GTX 970 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 47% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 39% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 235% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile превзошла GTX 970 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 36.73 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 70.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 28.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.