GeForce GTX 950 vs RTX 3050 OEM
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 OEM опережает GTX 950 на целых 124% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 376 | 178 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.75 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.55 | 16.34 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2560 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 202 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−120%
| 110−120
+120%
|
4K | 21
−114%
| 45−50
+114%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.18 | нет данных |
4K | 7.57 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Battlefield 5 | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
200−210
+122%
|
Hitman 3 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Metro Exodus | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Battlefield 5 | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
200−210
+122%
|
Hitman 3 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Metro Exodus | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−122%
|
240−250
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
200−210
+122%
|
Hitman 3 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−114%
|
150−160
+114%
|
Hitman 3 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Metro Exodus | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−121%
|
190−200
+121%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Hitman 3 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Metro Exodus | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Так GTX 950 и RTX 3050 OEM конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 OEM на 120% быстрее в 1080p
- RTX 3050 OEM на 114% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.85 | 30.98 |
Новизна | 20 августа 2015 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 130 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 44.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 OEM: производительность выше на 123.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 OEM, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3050 OEM - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.