GeForce GTX 680 vs RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 опережает GTX 680 на целых 419% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 392 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Соотношение цена-качество | 2.99 | 72.81 |
Энергоэффективность | 5.10 | 20.64 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GK104 | GB205 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (13 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5070 соотношение цены и качества на 2335% лучше, чем у GTX 680.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 6144 |
Частота ядра | 1006 МГц | 2325 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 2512 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 482.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 254 мм | 245 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−411%
| 230−240
+411%
|
Full HD | 75
−193%
| 220
+193%
|
1440p | 24−27
−425%
| 126
+425%
|
4K | 25
−216%
| 79
+216%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65
−167%
| 2.50
+167%
|
1440p | 20.79
−377%
| 4.36
+377%
|
4K | 19.96
−187%
| 6.95
+187%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 на 167% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 на 377% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 на 187% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 27−30
−941%
|
281
+941%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−322%
|
300−350
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−532%
|
170−180
+532%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 27−30
−722%
|
222
+722%
|
Battlefield 5 | 55−60
−208%
|
180−190
+208%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−322%
|
300−350
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−532%
|
170−180
+532%
|
Far Cry 5 | 45−50
−616%
|
322
+616%
|
Fortnite | 75−80
−287%
|
300−350
+287%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−391%
|
280−290
+391%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−683%
|
329
+683%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−252%
|
170−180
+252%
|
Valorant | 110−120
−254%
|
400−450
+254%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 27−30
−619%
|
194
+619%
|
Battlefield 5 | 55−60
−208%
|
180−190
+208%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−322%
|
300−350
+322%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
−24.1%
|
270−280
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−532%
|
170−180
+532%
|
Dota 2 | 85−90
−411%
|
450−500
+411%
|
Far Cry 5 | 45−50
−580%
|
306
+580%
|
Fortnite | 75−80
−287%
|
300−350
+287%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−391%
|
280−290
+391%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−612%
|
299
+612%
|
Grand Theft Auto V | 56
−205%
|
170−180
+205%
|
Metro Exodus | 27−30
−543%
|
180−190
+543%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−252%
|
170−180
+252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−938%
|
436
+938%
|
Valorant | 110−120
−254%
|
400−450
+254%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 27−30
−600%
|
189
+600%
|
Battlefield 5 | 55−60
−208%
|
180−190
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−532%
|
170−180
+532%
|
Dota 2 | 85−90
−411%
|
450−500
+411%
|
Far Cry 5 | 45−50
−544%
|
290
+544%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−391%
|
280−290
+391%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−252%
|
170−180
+252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−855%
|
210
+855%
|
Valorant | 110−120
−254%
|
400−450
+254%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−287%
|
300−350
+287%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−735%
|
210−220
+735%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−406%
|
500−550
+406%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−595%
|
140−150
+595%
|
Metro Exodus | 16−18
−618%
|
120−130
+618%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−49.6%
|
170−180
+49.6%
|
Valorant | 140−150
−239%
|
450−500
+239%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Battlefield 5 | 35−40
−379%
|
180−190
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Far Cry 5 | 30−33
−640%
|
222
+640%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−645%
|
240−250
+645%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−730%
|
166
+730%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Grand Theft Auto V | 21
−710%
|
170−180
+710%
|
Metro Exodus | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−838%
|
150
+838%
|
Valorant | 70−75
−349%
|
300−350
+349%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Battlefield 5 | 18−20
−611%
|
130−140
+611%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Dota 2 | 45−50
−410%
|
250−260
+410%
|
Far Cry 5 | 14−16
−729%
|
116
+729%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−742%
|
200−210
+742%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Так GTX 680 и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 411% быстрее в 900p
- RTX 5070 на 193% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 425% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 216% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Baldur's Gate 3, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 на 1817% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 превзошла GTX 680 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.06 | 72.96 |
Новизна | 22 марта 2012 | 4 марта 2025 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 28.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 418.9%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.