GeForce GTX 680 vs RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5060 Ti опережает GTX 680 на целых 305% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 395 | 52 |
Место по популярности | не в топ-100 | 52 |
Соотношение цена-качество | 2.60 | 85.12 |
Энергоэффективность | 5.21 | 22.85 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GK104 | GB206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (13 лет назад) | 16 апреля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 Ti соотношение цены и качества на 3174% лучше, чем у GTX 680.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 4608 |
Частота ядра | 1006 МГц | 2407 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 2572 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 370.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | 254 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−300%
| 180−190
+300%
|
Full HD | 75
−128%
| 171
+128%
|
1440p | 18−21
−361%
| 83
+361%
|
4K | 25
−112%
| 53
+112%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65
−200%
| 2.22
+200%
|
1440p | 27.72
−507%
| 4.57
+507%
|
4K | 19.96
−179%
| 7.15
+179%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 Ti на 200% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 Ti на 507% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 Ti на 179% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−267%
|
270−280
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
130−140
+379%
|
Sons of the Forest | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−169%
|
150−160
+169%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−267%
|
270−280
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
130−140
+379%
|
Far Cry 5 | 40−45
−514%
|
270
+514%
|
Fortnite | 75−80
−213%
|
240−250
+213%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−270%
|
210−220
+270%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−293%
|
160−170
+293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
170−180
+250%
|
Sons of the Forest | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
Valorant | 110−120
−160%
|
290−300
+160%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−169%
|
150−160
+169%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−267%
|
270−280
+267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
−23.2%
|
270−280
+23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
130−140
+379%
|
Dota 2 | 85−90
−298%
|
350−400
+298%
|
Far Cry 5 | 40−45
−464%
|
248
+464%
|
Fortnite | 75−80
−213%
|
240−250
+213%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−270%
|
210−220
+270%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−293%
|
160−170
+293%
|
Grand Theft Auto V | 56
−180%
|
150−160
+180%
|
Metro Exodus | 27−30
−389%
|
130−140
+389%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
170−180
+250%
|
Sons of the Forest | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−690%
|
332
+690%
|
Valorant | 110−120
−160%
|
290−300
+160%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−169%
|
150−160
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
130−140
+379%
|
Dota 2 | 85−90
−298%
|
350−400
+298%
|
Far Cry 5 | 40−45
−427%
|
232
+427%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−270%
|
210−220
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
170−180
+250%
|
Sons of the Forest | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−618%
|
158
+618%
|
Valorant | 110−120
−160%
|
290−300
+160%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−213%
|
240−250
+213%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−291%
|
350−400
+291%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
Metro Exodus | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−53.5%
|
170−180
+53.5%
|
Valorant | 140−150
−143%
|
300−350
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−250%
|
130−140
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−508%
|
70−75
+508%
|
Far Cry 5 | 27−30
−455%
|
161
+455%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−424%
|
170−180
+424%
|
Sons of the Forest | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−495%
|
119
+495%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Grand Theft Auto V | 21
−514%
|
120−130
+514%
|
Metro Exodus | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−531%
|
101
+531%
|
Valorant | 70−75
−319%
|
300−350
+319%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
90−95
+389%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Dota 2 | 45−50
−288%
|
190−200
+288%
|
Far Cry 5 | 14−16
−500%
|
84
+500%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−417%
|
120−130
+417%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Sons of the Forest | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Так GTX 680 и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 300% быстрее в 900p
- RTX 5060 Ti на 128% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Ti на 361% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Ti на 112% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5060 Ti на 690% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Ti превзошла GTX 680 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.94 | 52.37 |
Новизна | 22 марта 2012 | 16 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 180 Ватт |
У RTX 5060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 304.7%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 8.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.