GeForce GTX 560 Ti vs Quadro M1000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 560 Ti опережает M1000M на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 517 | 530 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.73 | 3.76 |
Энергоэффективность | 3.22 | 12.79 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GF114 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 25 января 2011 (13 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 249$ | 200.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У M1000M соотношение цены и качества на 117% лучше, чем у GTX 560 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 512 |
Частота ядра | 823 МГц | 993 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1072 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 52.67 | 31.78 |
Производительность с плавающей точкой | 1.263 TFLOPS | 1.017 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб/4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1002 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.3 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | 2.1 | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 63
+14.5%
| 55−60
−14.5%
|
Full HD | 66
+69.2%
| 39
−69.2%
|
4K | 12−14
−8.3%
| 13
+8.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.77 | 5.15 |
4K | 20.75 | 15.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Battlefield 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Battlefield 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Так GTX 560 Ti и M1000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 560 Ti на 15% быстрее в 900p
- GTX 560 Ti на 69% быстрее в 1080p
- M1000M на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 560 Ti на 109% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M1000M на 170% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 560 Ti лучше в 54 тестах (75%)
- M1000M лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 16 тестах (22%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.91 | 7.40 |
Новизна | 25 января 2011 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб/4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Ватт | 40 Ватт |
У GTX 560 Ti следующие преимущества: производительность выше на 6.9%.
С другой стороны, преимущества M1000M: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 325%.
Разница в производительности между GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M1000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560 Ti и Quadro M1000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.