GeForce GTX 480M SLI vs RTX 3070 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Mobile опережает GTX 480M SLI на целых 475% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 571 | 126 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.50 | 22.50 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N11E-GTX-A3 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 мая 2010 (14 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 704 | 5120 |
Частота ядра | 425 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 6000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 15.97 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1200 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 61
−474%
| 350−400
+474%
|
Full HD | 67
−71.6%
| 115
+71.6%
|
1440p | 12−14
−500%
| 72
+500%
|
4K | 8−9
−500%
| 48
+500%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1090%
|
119
+1090%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Battlefield 5 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−343%
|
180−190
+343%
|
Hitman 3 | 12−14
−777%
|
114
+777%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Metro Exodus | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−514%
|
130−140
+514%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−147%
|
120−130
+147%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1006%
|
188
+1006%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Battlefield 5 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−343%
|
180−190
+343%
|
Hitman 3 | 12−14
−715%
|
106
+715%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Metro Exodus | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−732%
|
183
+732%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−255%
|
181
+255%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−298%
|
167
+298%
|
Hitman 3 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−238%
|
132
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−664%
|
168
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−370%
|
94
+370%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−17.6%
|
60
+17.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−492%
|
70−75
+492%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Far Cry 5 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−905%
|
210−220
+905%
|
Hitman 3 | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−700%
|
112
+700%
|
Metro Exodus | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4067%
|
125
+4067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−288%
|
159
+288%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Hitman 3 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−561%
|
119
+561%
|
Metro Exodus | 3−4
−2267%
|
71
+2267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7000%
|
71
+7000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Так GTX 480M SLI и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile на 474% быстрее в 900p
- RTX 3070 Mobile на 72% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Mobile на 500% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Mobile на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Mobile на 7000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile превзошла GTX 480M SLI во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.47 | 37.23 |
Новизна | 25 мая 2010 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 125 Ватт |
У GTX 480M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Mobile: производительность выше на 475.4%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 480M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 480M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.