GeForce GTX 485M vs RTX 3070 Mobile
Общая производительность
RTX 3070 Mobile опережает GTX 485M на 509% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 547 | 120 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.28 | нет данных |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | N12E-GTX-A1 | GN20-E5 GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 января 2010 (14 лет назад) | 4 января 2021 (3 года назад) |
Цена сейчас | 163$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 5120 |
Частота ядра | 1150 МГц | 780 - 1100 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1290 - 1620 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 36.8 млрд/сек | 287.0 |
Производительность с плавающей точкой | 883.2 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.0 Гб/с | 320.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RTX 3070 Mobile опережает GTX 485M на 509% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
RTX 3070 Mobile быстрее GTX 485M на 509% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3070 Mobile быстрее GTX 485M на 470% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3070 Mobile быстрее GTX 485M на 1155% в 3DMark 11 Performance GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 48
−504%
| 290−300
+504%
|
Full HD | 66
−77.3%
| 117
+77.3%
|
1440p | 12−14
−542%
| 77
+542%
|
4K | 8−9
−513%
| 49
+513%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1090%
|
119
+1090%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−474%
|
100−110
+474%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−461%
|
100−110
+461%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Far Cry 5 | 14−16
−750%
|
119
+750%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−700%
|
112
+700%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−845%
|
189
+845%
|
Hitman 3 | 14−16
−957%
|
148
+957%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−675%
|
93
+675%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−900%
|
140
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−889%
|
89
+889%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Battlefield 5 | 18−20
−605%
|
134
+605%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−461%
|
100−110
+461%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
Far Cry 5 | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−671%
|
108
+671%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−840%
|
188
+840%
|
Hitman 3 | 14−16
−886%
|
138
+886%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−600%
|
84
+600%
|
Metro Exodus | 9−10
−978%
|
97
+978%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−500%
|
66
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−764%
|
121
+764%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1208%
|
170
+1208%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Battlefield 5 | 18−20
−563%
|
126
+563%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Far Cry 5 | 14−16
−664%
|
107
+664%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−586%
|
96
+586%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−735%
|
167
+735%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−623%
|
94
+623%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−567%
|
60
+567%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Hitman 3 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Metro Exodus | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−889%
|
89
+889%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Far Cry 5 | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Hitman 3 | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Metro Exodus | 0−1 | 37 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Так GTX 485M и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile на 504% быстрее, чем GTX 485M, в 900p
- RTX 3070 Mobile на 77.3% быстрее, чем GTX 485M, в 1080p
- RTX 3070 Mobile на 542% быстрее, чем GTX 485M, в 1440p
- RTX 3070 Mobile на 513% быстрее, чем GTX 485M, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3070 Mobile на 5400% быстрее, чем GTX 485M.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile превзошла GTX 485M во всех 66 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 6.09 | 37.09 |
Новизна | 6 января 2010 | 4 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 125 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 485M и GeForce RTX 3070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.