GeForce GTX 480 vs GTX 660 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 660 Ti опережает GTX 480 на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 438 | 428 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.65 | 3.16 |
Энергоэффективность | 2.94 | 5.25 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GF100 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 16 августа 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 660 Ti соотношение цены и качества на 92% лучше, чем у GTX 480.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 1344 |
Частота ядра | 700 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 980 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 42.06 | 109.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.345 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 60 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192-bit GDDR5 |
Частота памяти | 1848 МГц (3696 data rate) | 6.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 177.4 Гб/с | 144.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70−75
−10%
| 77
+10%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.13
−83.6%
| 3.88
+83.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 84% ниже в 1080p
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Battlefield 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Fortnite | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Valorant | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Battlefield 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−28%
|
192
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Fortnite | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Metro Exodus | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Valorant | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Valorant | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Valorant | 110−120
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Valorant | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Так GTX 480 и GTX 660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 660 Ti на 10% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 660 Ti на 33% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 660 Ti лучше в 62 тестах (93%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.59 | 11.34 |
Новизна | 26 марта 2010 | 16 августа 2012 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 7.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 480 и GeForce GTX 660 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.