GeForce GTX 470 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает GTX 470 на целых 618% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 519 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
Соотношение цена-качество | 1.34 | 57.29 |
Энергоэффективность | 2.59 | 18.17 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 4175% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 5888 |
Частота ядра | 607 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 220 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 56 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−536%
| 350−400
+536%
|
Full HD | 63
−138%
| 150
+138%
|
1200p | 53
−560%
| 350−400
+560%
|
1440p | 12−14
−717%
| 98
+717%
|
4K | 8−9
−700%
| 64
+700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.54
−66.5%
| 3.33
+66.5%
|
1440p | 29.08
−471%
| 5.09
+471%
|
4K | 43.63
−460%
| 7.80
+460%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 67% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 471% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 460% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−831%
|
149
+831%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
Elden Ring | 21−24
−545%
|
142
+545%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−675%
|
124
+675%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−872%
|
311
+872%
|
Metro Exodus | 21−24
−490%
|
124
+490%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−436%
|
118
+436%
|
Valorant | 27−30
−779%
|
246
+779%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Dota 2 | 27−30
−372%
|
137
+372%
|
Elden Ring | 21−24
−995%
|
241
+995%
|
Far Cry 5 | 35−40
−160%
|
91
+160%
|
Fortnite | 45−50
−377%
|
220−230
+377%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−700%
|
256
+700%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Metro Exodus | 21−24
−410%
|
107
+410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−236%
|
210−220
+236%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−345%
|
98
+345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
Valorant | 27−30
−468%
|
159
+468%
|
World of Tanks | 120−130
−129%
|
270−280
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−556%
|
105
+556%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−469%
|
91
+469%
|
Dota 2 | 64
−95.3%
|
125
+95.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−234%
|
110−120
+234%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−597%
|
223
+597%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−236%
|
210−220
+236%
|
Valorant | 27−30
−746%
|
237
+746%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Elden Ring | 10−12
−1100%
|
132
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
World of Tanks | 55−60
−555%
|
350−400
+555%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Far Cry 5 | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−938%
|
166
+938%
|
Metro Exodus | 12−14
−677%
|
101
+677%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Valorant | 20−22
−940%
|
208
+940%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Dota 2 | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
Elden Ring | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Metro Exodus | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−550%
|
117
+550%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Dota 2 | 18−20
−558%
|
125
+558%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Fortnite | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Valorant | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Так GTX 470 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 536% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 138% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 560% быстрее в 1200p
- RTX 3070 на 717% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 3250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла GTX 470 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.09 | 58.06 |
Новизна | 26 марта 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 220 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 617.7%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 540%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.