GeForce GTX 470 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает GTX 470 на целых 620% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 514 | 41 |
Место по популярности | не в топ-100 | 38 |
Соотношение цена-качество | 1.28 | 59.11 |
Энергоэффективность | 2.61 | 18.36 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 4518% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 5888 |
Частота ядра | 607 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 220 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 56 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−536%
| 350−400
+536%
|
Full HD | 64
−134%
| 150
+134%
|
1200p | 53
−560%
| 350−400
+560%
|
1440p | 12−14
−708%
| 97
+708%
|
4K | 8−9
−700%
| 64
+700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.45 | 3.33 |
1440p | 29.08 | 5.14 |
4K | 43.63 | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1031%
|
147
+1031%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−525%
|
125
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−809%
|
100
+809%
|
Battlefield 5 | 24−27
−667%
|
180−190
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−581%
|
100−110
+581%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−969%
|
139
+969%
|
Far Cry 5 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−378%
|
220−230
+378%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−436%
|
118
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−763%
|
230−240
+763%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−205%
|
174
+205%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
Battlefield 5 | 24−27
−667%
|
180−190
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−581%
|
100−110
+581%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−869%
|
126
+869%
|
Far Cry 5 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−378%
|
220−230
+378%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−418%
|
110−120
+418%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−844%
|
255
+844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−212%
|
178
+212%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−305%
|
81
+305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−581%
|
100−110
+581%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−685%
|
102
+685%
|
Far Cry 5 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−594%
|
111
+594%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−293%
|
181
+293%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−726%
|
223
+726%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−426%
|
121
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−49.1%
|
85
+49.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−427%
|
116
+427%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−681%
|
120−130
+681%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Far Cry 5 | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−774%
|
270−280
+774%
|
Hitman 3 | 10−12
−773%
|
96
+773%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−759%
|
146
+759%
|
Metro Exodus | 10−11
−910%
|
101
+910%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2271%
|
166
+2271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−243%
|
175
+243%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Hitman 3 | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−652%
|
210−220
+652%
|
Metro Exodus | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−889%
|
85−90
+889%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−3133%
|
97
+3133%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Так GTX 470 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 536% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 134% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 560% быстрее в 1200p
- RTX 3070 на 708% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 3133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.05 | 57.95 |
Новизна | 26 марта 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 220 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 619.9%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 540%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.