GeForce GTX 1660 vs RTX 2070 Super Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 Super Mobile опережает GTX 1660 на заметные 21% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 186 | 132 |
Место по популярности | 39 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.20 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.30 | 21.81 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU116 | TU104B |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 2560 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1140 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 220.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
−44.6%
| 120
+44.6%
|
1440p | 49
−57.1%
| 77
+57.1%
|
4K | 26
−73.1%
| 45
+73.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.64 | нет данных |
1440p | 4.47 | нет данных |
4K | 8.42 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−60%
|
104
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−40.7%
|
83
+40.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−57.5%
|
115
+57.5%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−115%
|
146
+115%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−110%
|
162
+110%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−11.5%
|
180−190
+11.5%
|
Hitman 3 | 69
−52.2%
|
105
+52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+97.4%
|
150−160
−97.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
−6.3%
|
119
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−25.7%
|
130−140
+25.7%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+81.6%
|
120−130
−81.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+57.7%
|
75−80
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−69%
|
71
+69%
|
Battlefield 5 | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−50.7%
|
101
+50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−34%
|
60−65
+34%
|
Far Cry 5 | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−45.5%
|
112
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−11.5%
|
180−190
+11.5%
|
Hitman 3 | 67
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+85.2%
|
150−160
−85.2%
|
Metro Exodus | 113
−27.4%
|
144
+27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−22.8%
|
97
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−20%
|
130−140
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−18.8%
|
75−80
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+71.2%
|
120−130
−71.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−64.9%
|
61
+64.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 98
−87.8%
|
180−190
+87.8%
|
Hitman 3 | 59
−55.9%
|
92
+55.9%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−30.1%
|
121
+30.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−38.9%
|
130−140
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−52.6%
|
87
+52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−110%
|
61
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−33.3%
|
108
+33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−61.8%
|
55
+61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−71.4%
|
60
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−19%
|
200−210
+19%
|
Hitman 3 | 39
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Metro Exodus | 59
−50.8%
|
89
+50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 187
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−58.5%
|
84
+58.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−70.8%
|
41
+70.8%
|
Hitman 3 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−175%
|
170−180
+175%
|
Metro Exodus | 44
−52.3%
|
67
+52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−68.6%
|
59
+68.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−88.2%
|
32
+88.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 16−18
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−108%
|
25
+108%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Так GTX 1660 и RTX 2070 Super Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 Super Mobile на 45% быстрее в 1080p
- RTX 2070 Super Mobile на 57% быстрее в 1440p
- RTX 2070 Super Mobile на 73% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 97% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2070 Super Mobile на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 8 тестах (11%)
- RTX 2070 Super Mobile лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.28 | 36.58 |
Новизна | 14 марта 2019 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 2070 Super Mobile следующие преимущества: производительность выше на 20.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 4.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070 Super Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2070 Super Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2070 Super Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.