GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs HD Graphics 5500
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и HD Graphics 5500, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает HD Graphics 5500 на целых 1815% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 193 | 975 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.94 | 6.95 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Графический процессор | TU116 | Broadwell GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 5 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 192 |
Частота ядра | 1455 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 850 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 20.40 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 96 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и HD Graphics 5500 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и HD Graphics 5500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и HD Graphics 5500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 240−250
+1746%
| 13
−1746%
|
Full HD | 88
+780%
| 10
−780%
|
1440p | 58
+1833%
| 3−4
−1833%
|
4K | 32
+3100%
| 1−2
−3100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Battlefield 5 | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Forza Horizon 4 | 304
+7500%
|
4−5
−7500%
|
Hitman 3 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+1293%
|
14−16
−1293%
|
Metro Exodus | 126
+2000%
|
6−7
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1550%
|
6
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+1838%
|
8−9
−1838%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+562%
|
30−35
−562%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+1983%
|
6−7
−1983%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Battlefield 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Far Cry 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Far Cry New Dawn | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 256
+6300%
|
4−5
−6300%
|
Hitman 3 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+1280%
|
14−16
−1280%
|
Metro Exodus | 104
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+1375%
|
8−9
−1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
13
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+529%
|
30−35
−529%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Far Cry 5 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Forza Horizon 4 | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Hitman 3 | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+500%
|
14−16
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+1163%
|
8−9
−1163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+2650%
|
2
−2650%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 182
+1922%
|
9−10
−1922%
|
Hitman 3 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Metro Exodus | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+2438%
|
8−9
−2438%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Hitman 3 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Metro Exodus | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 13 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и HD Graphics 5500 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 1746% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 780% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 1833% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 3100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 7500% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 5500 на 3% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 48 тестах (98%)
- HD Graphics 5500 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.92 | 1.51 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 5 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1815.2%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 5500: энергопотребление ниже на 433.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и HD Graphics 5500 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.