GeForce GTX 1650 vs Arc B580
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Arc B580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Arc B580 опережает GTX 1650 на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Arc B580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 117 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 34.90 | 91.88 |
Энергоэффективность | 18.61 | 14.59 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
Графический процессор | TU117 | BMG-G21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 13 декабря 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Arc B580 соотношение цены и качества на 163% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Arc B580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Arc B580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 2560 |
Частота ядра | 1485 МГц | 2670 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2670 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 19,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 190 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 427.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 56 | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Arc B580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | 272 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Arc B580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2375 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 456.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Arc B580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Arc B580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Arc B580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Arc B580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 64
−95.3%
| 125
+95.3%
|
1440p | 38
−78.9%
| 68
+78.9%
|
4K | 24
−75%
| 42
+75%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.33
−16.9%
| 1.99
+16.9%
|
1440p | 3.92
−7.1%
| 3.66
+7.1%
|
4K | 6.21
−4.7%
| 5.93
+4.7%
|
- Стоимость одного кадра у Arc B580 на 17% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у Arc B580 на 7% ниже в 1440p
- У GTX 1650 и Arc B580 почти одинаковая стоимость одного кадра в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.5%
|
210−220
+94.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−173%
|
112
+173%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−262%
|
134
+262%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 61
−113%
|
130−140
+113%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.5%
|
210−220
+94.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−137%
|
97
+137%
|
Far Cry 5 | 69
−151%
|
173
+151%
|
Fortnite | 211
+28.7%
|
160−170
−28.7%
|
Forza Horizon 4 | 90
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Forza Horizon 5 | 73
−164%
|
193
+164%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−173%
|
101
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−65.6%
|
140−150
+65.6%
|
Valorant | 292
+31.5%
|
220−230
−31.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.5%
|
210−220
+94.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.3%
|
270−280
+20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
82
+100%
|
Dota 2 | 97
−95.9%
|
190−200
+95.9%
|
Far Cry 5 | 63
−154%
|
160
+154%
|
Fortnite | 85
−92.9%
|
160−170
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 83
−75.9%
|
140−150
+75.9%
|
Forza Horizon 5 | 62
−181%
|
174
+181%
|
Grand Theft Auto V | 81
−72.8%
|
140
+72.8%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−119%
|
81
+119%
|
Metro Exodus | 35
−203%
|
106
+203%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−73.3%
|
140−150
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−232%
|
236
+232%
|
Valorant | 260
+17.1%
|
220−230
−17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Dota 2 | 92
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Far Cry 5 | 59
−153%
|
149
+153%
|
Forza Horizon 4 | 65
−125%
|
140−150
+125%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−86.5%
|
69
+86.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−126%
|
140−150
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−107%
|
85
+107%
|
Valorant | 70
−217%
|
220−230
+217%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−169%
|
160−170
+169%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−87.8%
|
260−270
+87.8%
|
Grand Theft Auto V | 40
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Metro Exodus | 20
−210%
|
62
+210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Valorant | 177
−43.5%
|
250−260
+43.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−149%
|
95−100
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Far Cry 5 | 40
−175%
|
110
+175%
|
Forza Horizon 4 | 46
−133%
|
100−110
+133%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−119%
|
68
+119%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−136%
|
95−100
+136%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Grand Theft Auto V | 33
−136%
|
78
+136%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Metro Exodus | 12
−283%
|
46
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−223%
|
84
+223%
|
Valorant | 83
−177%
|
230−240
+177%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−186%
|
60−65
+186%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Dota 2 | 59
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Far Cry 5 | 19
−211%
|
59
+211%
|
Forza Horizon 4 | 30
−137%
|
70−75
+137%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−345%
|
45−50
+345%
|
Так GTX 1650 и Arc B580 конкурируют в популярных играх:
- Arc B580 на 95% быстрее в 1080p
- Arc B580 на 79% быстрее в 1440p
- Arc B580 на 75% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 32% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, Arc B580 на 345% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 3 тестах (5%)
- Arc B580 лучше в 60 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.70 | 37.15 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 13 декабря 2024 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 190 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 153.3%.
С другой стороны, преимущества Arc B580: производительность выше на 98.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем Arc B580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.