GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro K4100M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro K4100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает K4100M на целых 158% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 309 | 554 |
Место по популярности | 51 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.54 |
Энергоэффективность | 25.39 | 4.93 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU117 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1152 |
Частота ядра | 1380 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 67.78 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K4100M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro K4100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro K4100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+22.9%
| 48
−22.9%
|
1440p | 37
+164%
| 14−16
−164%
|
4K | 24
+84.6%
| 13
−84.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 31.23 |
1440p | нет данных | 107.07 |
4K | нет данных | 115.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Counter-Strike 2 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Battlefield 5 | 60
+107%
|
27−30
−107%
|
Counter-Strike 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Fortnite | 90−95
+129%
|
40−45
−129%
|
Forza Horizon 4 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Forza Horizon 5 | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Valorant | 164
+125%
|
70−75
−125%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Battlefield 5 | 60
+107%
|
27−30
−107%
|
Counter-Strike 2 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Dota 2 | 96
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
Far Cry 5 | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Fortnite | 90−95
+129%
|
40−45
−129%
|
Forza Horizon 4 | 80
+167%
|
30−33
−167%
|
Forza Horizon 5 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Grand Theft Auto V | 59
+136%
|
24−27
−136%
|
Metro Exodus | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Valorant | 148
+103%
|
70−75
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+103%
|
27−30
−103%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Dota 2 | 89
+67.9%
|
50−55
−67.9%
|
Far Cry 5 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Forza Horizon 4 | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Forza Horizon 5 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Valorant | 130−140
+83.6%
|
70−75
−83.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+144%
|
50−55
−144%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Metro Exodus | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+326%
|
35−40
−326%
|
Valorant | 159
+109%
|
75−80
−109%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Forza Horizon 5 | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Valorant | 90
+165%
|
30−35
−165%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry 5 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и K4100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 23% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 164% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 85% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 66 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.40 | 7.14 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 23 июля 2013 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 157.7%, новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K4100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K4100M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.